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phy_position_y 변수 설명

phy_position_y 변수는 게임 룸의 물리 세계 내에서 인스턴스의 y 위치를 가져오거나 설정하는 데 사용됩니다. 이 변수를 직접 설정하여 인스턴스를 이동시키면 연속적인 시뮬레이션을 방해할 수 있으므로 물리 세계에서 오류가 발생할 수 있습니다. 이 변수는 인스턴스 변수 y의 물리학적 동등물입니다. 문법 phy_position_y; 반환값 * 단정도 부동 소수점 값 (single

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물리 엔진 변수: phy_position_xprevious

개요 phy_position_xprevious는 게임 룸의 물리 세계에서 인스턴스의 이전 x 위치를 가져오는 데 사용되는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수는 현재 단계 이전의 물리 세계 내 인스턴스의 위치를 나타냅니다. 문법 phy_position_xprevious; 반환값 * 실수 (단정도 부동 소수점 값) * 정의되지 않음 (인스턴스가 물리 엔진이 활성화되지 않은 경우) 예제 다음 코드는

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물리 위치 변수 설명

변수 설명 phy_position_x 변수는 게임 룸의 물리 세계 내에서 인스턴스의 x 위치를 가져오거나 설정하는 데 사용됩니다. 이 변수를 직접 설정하여 인스턴스를 이동시키면 연속적인 시뮬레이션이 중단되어 오류가 발생할 수 있으니 주의해야 합니다. 이 변수는 인스턴스 변수 x의 물리학적 동등물입니다. 문법 phy_position_x; 반환값 * 단일 정밀도 부동 소수점 값

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물리학 변수: phy_mass

개요 phy_mass는 인스턴스의 질량을 킬로그램 단위로 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 값은 할당된 고정물의 표면적과 밀도 값을 기반으로 자동으로 계산되지만, physics_mass_properties() 함수를 사용하여 변경할 수 있습니다. 문법 phy_mass; 반환값 * 단일 정밀도 부동 소수점 값 * 인스턴스가 물리학이 활성화되지 않은 경우 undefined 활용 예제 다음은 phy_mass를 활용한

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phy_linear_velocity_y 설명 및 활용 예제

개요 phy_linear_velocity_y 변수는 인스턴스의 선형 속도 벡터의 y 성분을 가져오거나 변경하는 데 사용됩니다. 이 값은 초당 픽셀 단위로 정의됩니다. 정적 인스턴스(밀도가 0인 인스턴스)의 경우 이 값을 변경하면 운동학적 인스턴스로 변환됩니다. 문법 phy_linear_velocity_y; 반환값 * 단일 정밀도 부동 소수점 값 * 인스턴스가 물리학이 활성화되지 않은

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물리 엔진 변수: phy_linear_velocity_x

phy_linear_velocity_x 변수는 인스턴스의 선형 속도 벡터의 x 성분을 가져오거나 변경하는 데 사용됩니다. 이 값은 초당 픽셀 단위로 정의됩니다. 정적 인스턴스(밀도가 0인 인스턴스)의 경우 이 값을 변경하면 해당 인스턴스가 운동학적 인스턴스로 변환됩니다. 문법 phy_linear_velocity_x; 반환값 * 단정밀도 부동 소수점 값 * 인스턴스가 물리 엔진이 활성화되지

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물리 엔진의 선형 감쇠 (phy_linear_damping)

phy_linear_damping 변수는 인스턴스의 선형 감쇠를 설정하거나 현재 선형 감쇠 값을 가져오는 데 사용됩니다. 감쇠는 물리 엔진이 활성화된 인스턴스가 앞으로 이동할 때의 "저항" 정도를 나타냅니다. 감쇠 값이 낮을수록 인스턴스는 더 빠르게 이동하고 가속할 수 있으며, 감쇠 값이 높을수록 더 강한 힘이 필요합니다. 문법 phy_linear_damping; 반환값

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Kinematic 물체에 대한 설명

phy_kinematic은 인스턴스가 운동학적 객체인지 여부를 확인하는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수는 인스턴스가 운동학적 객체일 경우 true를 반환하고, 그렇지 않을 경우 false를 반환합니다. 운동학적 인스턴스는 질량이 무한대(밀도가 0)인 객체이지만 이동할 수 있는 특성을 가지고 있습니다. 사용 방법 인스턴스를 운동학적으로 만들기 위해서는 먼저 정적 인스턴스를 생성한 후, 이동과 관련된

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물리적 관성 (phy_inertia)

관성은 물체를 움직이거나 멈추게 하는 데 필요한 힘의 정도를 측정하는 지표입니다. 관성 값이 낮을수록 인스턴스를 움직이기 쉬우며, 값이 높을수록 움직이기 위해 더 많은 힘이 필요합니다. 이 변수는 읽기 전용입니다. 문법 phy_inertia; 반환 값 * 단일 정밀도 부동 소수점 값 * 인스턴스가 물리학이 활성화되지 않은 경우는 정의되지 않음 예제 physics_mass_properties(

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물리 엔진 변수: phy_fixed_rotation

phy_fixed_rotation 변수는 인스턴스가 회전력의 영향을 받을 수 있는지를 설정하는 데 사용됩니다. 기본값은 false입니다. 이 값을 true로 설정하면 외부 힘(코드로 생성된 충격이나 힘, 또는 충돌로부터의 힘)이 인스턴스의 회전 값에 영향을 미치지 않으며, 회전 값은 수동으로 phy_rotation 변수를 사용하여 설정해야 합니다. 문법 phy_fixed_rotation; 반환값 * true

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동적 물리 인스턴스 (phy_dynamic)

개요 phy_dynamic은 물리 세계 내에서 완전히 시뮬레이션되는 동적 인스턴스를 나타냅니다. 이 읽기 전용 변수는 확인 중인 인스턴스가 완전히 시뮬레이션되고 있는 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다. 문법 phy_dynamic; 반환 값 * Boolean: 인스턴스가 물리적으로 활성화되어 있지 않은 경우 undefined를 반환할 수 있습니다. 예제 다음 코드는 다른 인스턴스가

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물리 엔진 변수: phy_com_y

phy_com_y는 인스턴스의 질량 중심의 y 위치를 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 값은 인스턴스의 밀도, 관성 및 질량에 따라 자동으로 계산됩니다. 문법 phy_com_y; 반환 값 * 단일 정밀도 부동 소수점 값 * 인스턴스가 물리학이 활성화되지 않은 경우 undefined 예제 다음 코드는 두 개의 변수를 설정하여 인스턴스의 질량 중심의 x

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