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가상 키 표시 함수 설명
가상 키를 생성한 후, 해당 키가 올바르게 위치하고 작동하는지 디버깅하고 테스트해야 할 필요가 있습니다. 이를 위해 virtual_key_show() 함수를 호출하여 원하는 가상 키를 화면에 표시할 수 있습니다. 이 함수는 virtual_key_add()를 사용하여 이전에 생성하고 저장한 가상 키의 인덱스를 사용합니다. 함수가 호출되면, 해당 키를 나타내는 색깔이 있는 사각형이
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가상 키를 생성한 후, 해당 키가 올바르게 위치하고 작동하는지 디버깅하고 테스트해야 할 필요가 있습니다. 이를 위해 virtual_key_show() 함수를 호출하여 원하는 가상 키를 화면에 표시할 수 있습니다. 이 함수는 virtual_key_add()를 사용하여 이전에 생성하고 저장한 가상 키의 인덱스를 사용합니다. 함수가 호출되면, 해당 키를 나타내는 색깔이 있는 사각형이
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가상 키를 생성한 후, 해당 키가 올바르게 위치하고 작동하는지 디버깅하고 테스트해야 할 수 있습니다. 이를 위해 virtual_key_show() 함수를 호출합니다. 그러나 이 뷰를 켜고 끌 필요가 있을 수 있으므로, virtual_key_hide() 함수를 사용하여 숨길 수 있습니다. 이 함수는 숨기고자 하는 가상 키의 인덱스를 사용합니다. 이 인덱스는 이전에 virtual_
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게임에서 메뉴와 게임 플레이를 제어하기 위해 여러 방이나 인스턴스를 사용하는 경우, 가상 키의 위치와 키 맵을 변경해야 할 필요가 있습니다. 이때, 이전 가상 키를 삭제하고 새로운 키를 생성하기 위해 virtual_key_delete 함수를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 삭제할 가상 키의 ID를 인수로 받아야 하며, 이 ID는 virtual_key_add(
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이 함수는 화면의 특정 영역을 키보드 이벤트에 매핑할 수 있게 해줍니다. 즉, 특정 영역에 가상 키를 할당하면, 그 영역을 터치할 때마다 해당 키에 매핑된 키보드 이벤트가 발생합니다. 각 가상 키는 변수에 할당할 수 있으며, 이를 통해 추가적인 가상 키 함수에서 이 키를 보여주거나 숨기거나 삭제할 수 있습니다. 이러한 키는 방
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게임을 터치스크린 장치용으로 개발할 때, 사용자로부터 키보드 입력을 받는 것이 중요합니다. GameMaker를 사용할 때는 다음 두 가지 방법 중 하나로 입력을 받을 수 있습니다: 1. 화면에 가상 키를 만들어 입력 받기 2. 운영 체제의 가상 키보드를 띄워 입력 받기 어떤 방법을 사용할지는 게임의 특성과 필요에 따라 다르지만, 일반적으로 플레이어 조작이나
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이 문서는 게임을 실행하는 장치에서 가상 키보드의 상태를 확인하는 함수인 keyboard_virtual_status에 대해 설명합니다. 이 함수는 가상 키보드가 보이는지 여부를 반환합니다. 함수 설명 * 함수 이름: keyboard_virtual_status * 반환 값: Boolean * true: OS 가상 키보드가 보임 * false: OS 가상 키보드가 숨김 Windows에서는 이 함수가 IME(입력기)를 비활성화했는지 여부를
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이 문서는 게임을 실행하는 장치에서 가상 키보드를 표시하는 keyboard_virtual_show 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 플랫폼 지원에 대한 정보는 가상 키보드를 참조하세요. 함수 사용 목적 * Windows에서는 IME(입력기)를 사용할 수 있도록 하며, 이 경우 인자는 사용되지 않고 모든 인자에 undefined를 전달할 수 있습니다. 인자 설명 가상 키보드를 사용하기
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이 문서에서는 게임이 실행되는 장치에서 가상 키보드를 숨기는 데 사용되는 keyboard_virtual_hide 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 Windows에서 IME(입력기)를 비활성화하며, 다시 활성화하려면 keyboard_virtual_show 함수를 호출해야 합니다. 함수 설명 * 함수 이름: keyboard_virtual_hide * 기능: 가상 키보드를 숨깁니다. * Windows에서의 동작: IME를 비활성화합니다. * 이벤트 발생: 이 함수를
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이 문서는 가상 키보드의 현재 높이를 픽셀 단위로 반환하는 keyboard_virtual_height 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 디스플레이 크기에 따라 가상 키보드의 높이를 반환합니다. 함수 설명 * 함수 이름: keyboard_virtual_height * 반환 값: 실수형 (Real) * 특징: * 가상 키보드가 보이지 않거나, 가상 키보드가 없는 플랫폼에서는 0을 반환합니다. * 이 함수는 Xbox (GDK)
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mouse_y는 현재 마우스의 y축 위치를 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수는 현재 방(room) 내에서 마우스의 세로 위치를 나타냅니다. 문법 mouse_y 반환 값 * 실수(Real): 마우스의 y축 위치를 나타내는 실수 값입니다. 예제 y = median(64, mouse_y, room_height - 64); 위의 코드는 인스턴스가 방의 상단과 하단에서 각각
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mouse_x는 현재 방 내에서 마우스의 X축 위치를 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 변수는 게임에서 마우스의 위치를 추적하는 데 유용합니다. 문법 mouse_x 반환 값 * 실수 (Real): 마우스의 X축 위치를 나타내는 실수 값입니다. 예제 x = median(64, mouse_x, room_width - 64); 위 코드는 인스턴스가 방의 양쪽에서 64픽셀 이내에
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이 문서는 마우스 휠이 위로 회전하는지 확인하는 함수인 mouse_wheel_up에 대해 설명합니다. 이 함수는 마우스 휠이 위로 회전하고 있을 때 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 문법 mouse_wheel_up(); 반환값 * true: 마우스 휠이 위로 회전 중일 때 * false: 마우스 휠이 위로 회전하지 않을 때 예제 아래의 코드는 마우스