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Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS)

Unity 에디터와 서비스를 사용하기 위해 Unity Developer Network (UDN) 계정을 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 매뉴얼은 구독 관리 및 사용 방법에 대한 정보를 제공합니다. 계정 생성 및 구독 관리 기본 조직 및 구독 * 계정을 생성하면 기본 조직이 제공됩니다. * 조직 내에서 Unity Personal 구독을 사용할 수 있습니다. 구독 업그레이드 * Personal 구독을

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS)

조직 관리 Unity에서 프로젝트를 효율적으로 관리하는 방법에 대한 안내입니다. 새로운 프로젝트는 기본적으로 기존 조직에 속하게 되며, 여러 조직을 가지고 있을 경우 사용자는 자신이 속할 조직을 선택할 수 있습니다. 이로 인해 각 프로젝트에 따라 다른 역할을 설정할 수 있습니다. 프로젝트 관리 도구 조직 소유자는 다음과 같은 도구를 사용하여 프로젝트를 관리할 수

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS) - 조직 및 프로젝트 관리

이 문서는 Unity의 조직 관리 및 프로젝트 관리에 대한 기본 지침을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 Unity ID 대시보드를 통해 어떻게 조직을 생성하고 관리하는지, 구성원 역할을 어떻게 설정하는지에 대해 배울 수 있습니다. 조직 생성 조직을 통해 개발 팀 간의 프로젝트를 효율적으로 분리하고 관리할 수 있습니다. 여러 프로젝트를 관리할 필요가 있는 경우,

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Unity 그래픽 성능 최적화 가이드

개요 이 문서에서는 Unity 애플리케이션에서 렌더링 성능을 최적화하는 기본적인 가이드라인을 제공합니다. 시작하기 전에 성능 문제를 해결하기 위해서는 먼저 프로파일링을 통해 문제의 원인을 파악해야 합니다. CPU 또는 GPU에서 발생하는 성능 문제를 정확하게 이해해야 올바른 해결책을 찾을 수 있습니다. 렌더링의 CPU 비용 감소 CPU 렌더링에서 가장 큰 비용은 렌더링 커맨드를 GPU로 보내는

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Unity 드로우 콜 최적화 가이드

이 문서는 Unity에서 드로우 콜 및 렌더 상태 변경을 최적화하는 방법에 대해 설명하고, 다양한 활용 예제를 포함합니다. 드로우 콜이란? 드로우 콜은 그래픽스 API가 스크린에 그릴 내용을 지시하는 명령입니다. 각 드로우 콜은 텍스처, 셰이더, 버퍼와 관련된 정보를 포함하고 있습니다. 하지만, 드로우 콜은 리소스를 많이 소모하며, 드로우 콜에 대한 준비 작업이 더

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Unity 그래픽스 API 가이드 (2022.3 LTS)

이 문서는 Unity에서 지원하는 그래픽스 API인 OpenGL Core에 대해 설명하며, 설정 방법, 요구 사항 및 최적화와 관련된 정보를 제공합니다. 1. OpenGL Core 개요 OpenGL Core는 Windows, MacOS X, Linux에서 최신 OpenGL 기능을 지원하는 백엔드입니다. 다양한 그래픽 카드에 따라 OpenGL 3.2에서 4.5까지 지원됩니다. 지원 운영체제 최소 OpenGL 버전 Mac

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Unity 매뉴얼: 스크립팅 API

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 가이드를 제공합니다. Unity에서 스크립트를 작성하고 관리하는 방법에 대한 설명과 예제를 포함하고 있습니다. 주요 개념 Unity 스크립팅 API는 게임 오브젝트, 컴포넌트 및 기타 요소와 상호작용할 수 있게 해주는 함수와 클래스로 구성되어 있습니다. 이를 통해 개발자는 자신의 게임 로직을 작성할 수 있습니다. API 버전 * 현재 사용

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Unity 오클루전 컬링 가이드

개요 오클루전 컬링은 Unity에서 렌더링 효율성을 높이기 위해 사용되는 기능입니다. 이 기능은 카메라 뷰에서 다른 게임 오브젝트에 의해 완전히 가려진 오브젝트의 렌더링을 방지하여 CPU 및 GPU 자원을 절약합니다. 오클루전 컬링과 절두체 컬링 차이점 * 절두체 컬링: 카메라의 뷰에 포함되지 않는 렌더러를 제외합니다. * 오클루전 컬링: 다른 오브젝트에 의해 가려진 렌더러를 추가로 제외합니다.

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Unity 오클루전 컬링 가이드

Unity에서 오클루전 컬링은 카메라가 볼 수 없는 객체를 렌더링하지 않도록 하여 성능을 최적화하는 기술입니다. 이 문서에서는 오클루전 컬링 창을 사용하여 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 오클루전 컬링 창 열기 1. 상단 메뉴에서 Window > Rendering > Occlusion Culling을 선택하여 오클루전 컬링 창을 엽니다. 2. 창에는 Object, Bake, Visualization의 세 가지 탭이

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Unity 오클루전 컬링 사용 가이드

개요 이 문서는 Unity에서 오클루전 컬링을 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 오클루전 컬링은 게임에서 카메라에 보이지 않는 객체를 렌더링하지 않아 성능을 최적화하는 기법입니다. 이 가이드는 오클루전 컬링 데이터를 어떻게 베이크하고, 다양한 씬 로딩 방식에 어떻게 적합하게 사용하는지를 설명합니다. 오클루전 컬링 기본 개념 Unity에서는 한 번에 하나의 오클루전 컬링 데이터 에셋만 로드할

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유니티 오클루전 컬링 가이드

오클루전 컬링 시작하기 오클루전 컬링은 씬의 성능을 최적화하기 위한 기술로, 카메라의 시야에 보이지 않는 게임 오브젝트를 무시하여 렌더링 성능을 향상시킵니다. 이 가이드는 씬을 설정하고, 오클루전 컬링 데이터를 베이크(Bake)하며, 결과를 시각화하는 방법을 설명합니다. 씬 설정 1. 정적 오클루더와 정적 오클루디 식별하기 2. 정적 오클루더: 카메라의 뷰를 가리는 게임 오브젝트.

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Unity 오클루전 컬링 가이드

개요 오클루전 컬링은 Unity의 렌더링 성능을 최적화하기 위한 기술입니다. 이 기술을 통해 게임이 더 많은 오브젝트를 동시에 처리할 수 있도록 도와줍니다. 오클루전 컬링은 정적 및 동적 게임 오브젝트에 대해 다르게 작동하며, 이 문서에서는 그 작동 원리와 활용 방법에 대해 설명합니다. 주요 개념 항목 설명 정적 게임 오브젝트 게임이 시작될 때

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