이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity RadioButtonGroup 소개 및 활용

Unity의 RadioButtonGroup 요소는 논리적인 라디오 버튼 그룹에서 단일 선택을 제공하는 UI 요소입니다. 이 문서에서는 RadioButtonGroup의 기능, 사용 방법, 그리고 활용 예제를 설명합니다. RadioButtonGroup 개요 * 기능: RadioButtonGroup은 사용자가 여러 옵션 중에서 하나를 선택할 수 있도록 하며, 선택한 옵션을 변경하면 이전 선택은 자동으로 해제됩니다. 이는 DropdownField와 유사하지만, 모든 선택 사항이 화면에 표시된다는

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Unity 사용자 매뉴얼: RadioButton 사용법

개요 RadioButton은 사용자에게 여러 선택 항목 중 하나를 선택하게 하는 UI 요소입니다. 주로 그룹으로 묶여 사용되며, 사용자는 한 번에 하나의 선택만 할 수 있습니다. RadioButton의 특징 * 그룹화: RadioButton은 GroupBox 등과 함께 사용하여 논리적인 그룹을 형성할 수 있습니다. * 상태 반영: RadioButton은 사용자의 선택 상태에 반응하여 이벤트를 발생시킬 수 있습니다. C#을

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Unity 매뉴얼: PropertyField

개요 PropertyField는 Unity UI Toolkit에서 사용되는 중요한 요소로, SerializedProperty에 바인딩되도록 설계되었습니다. 이를 통해 프로퍼티의 타입에 따라 적절한 UI 필드를 자동으로 생성할 수 있습니다. PropertyField 사용 방법 PropertyField를 사용하면 특정 프로퍼티에 대한 UI 요소를 쉽게 생성할 수 있습니다. 예를 들어, int 프로퍼티를 바인딩하면 IntegerField가 생성됩니다. 기본적으로 생성된 필드는 .unity-base-field__aligned라는 스타일

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Unity에서 ProgressBar 요소 사용하기

이 문서는 Unity의 ProgressBar 요소에 대해 설명하고, 이를 생성하고 스타일링하는 방법을 소개합니다. Unity에서 UI를 구현할 때 ProgressBar는 실제로 진행 중인 작업의 진행률을 사용자에게 시각적으로 보여주는 유용한 도구입니다. ProgressBar란? ProgressBar 요소는 파일 다운로드, 게임 레벨 로딩 등과 같이 시간이 소요되는 작업의 진행 상태를 시각적으로 표시합니다. 사용자에게 현재 진행 상황을 알리기 위한

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Unity 사용자 매뉴얼 - UI 툴킷 및 PopupWindow

개요 이 문서는 Unity의 UI 툴킷과 PopupWindow 요소에 대한 설명 및 사용법을 제공합니다. PopupWindow는 특정 정보를 나타내기 위해 사용되는 간단한 텍스트 요소입니다. UI를 구성할 때 유용한 정보를 포함하고 있습니다. PopupWindow 설명 PopupWindow는 배경 이미지와 스타일이 포함된 텍스트 요소로, 일반 윈도우와는 다릅니다. 포커스가 맞춰지지 않을 때 자동으로 닫히는 기능을 갖고 있습니다.

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Unity 매뉴얼: 사용자 인터페이스(UI) 생성

이 문서는 Unity에서 사용자의 인터페이스(UI)를 만들기 위한 다양한 요소와 방법을 설명합니다. Unity에서는 UI 툴킷을 사용하여 UXML 요소와 C# 클래스를 통해 UI를 구성할 수 있습니다. UI 툴킷 개요 Unity의 UI 툴킷은 복잡한 사용자 인터페이스를 구성하는 데 도움이 되는 요소와 속성을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 효율적이고 유연한 UI를 디자인할 수

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Unity 매뉴얼: 사용자 인터페이스(UI) 생성

이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 생성과 관련된 UXML 요소를 설명합니다. UXML은 UI의 구조를 정의하는 마크업 언어로, UI 툴킷과 함께 사용됩니다. 1. UXML 요소 소개 MultiColumnTreeView MultiColumnTreeView는 여러 열을 사용하는 트리 뷰를 생성합니다. 이를 사용하여 복잡한 데이터 구조를 표시할 수 있습니다. 구성원 속성 속성 이름 타입 설명 sorting-enabled boolean 다중

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Unity UI 툴킷: MultiColumnListView 사용법

개요 Unity UI 툴킷의 MultiColumnListView는 UI에서 복수의 열을 가진 리스트 뷰를 생성하는 편리한 구성 요소입니다. 이 컴포넌트는 데이터 표시와 사용자 상호작용을 위한 강력한 도구입니다. 주요 속성 기본 속성 Name Type 설명 sorting-enabled boolean 다중 열에서의 정렬 기능 활성화 여부입니다. fixed-item-height int 리스트의 단일 항목 높이 (픽셀)입니다. focusable boolean 사용자

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Unity 사용자 매뉴얼 해설

Unity는 게임 개발을 위한 강력한 엔진입니다. 이 매뉴얼은 Unity의 UI 툴킷을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 아래에서는 UXML 요소와 관련된 MinMaxSlider 클래스의 속성에 대해 자세히 설명하겠습니다. UI 툴킷 개요 Unity에서 UI 툴킷을 사용하면 복잡한 UI 요소를 쉽게 생성하고 스타일링할 수 있습니다. UXML과 USS를 통해 UI를

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Unity 매뉴얼: UI 요소 - MaskField

Unity의 UI Toolkit에서 MaskField는 UI 요소 중 하나로, 사용자 입력을 관리하는 데 사용되는 구성 요소입니다. 이 문서에서는 MaskField의 속성과 사용법을 한국어로 설명하고 몇 가지 예제를 추가하겠습니다. MaskField 개요 MaskField는 비밀번호와 같이 사용자에게 입력되는 값을 숨길 수 있는 입력 필드입니다. 주로 비밀번호 입력 시 사용됩니다. 주요 속성 속성명 타입 설명 binding-path

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Unity LongField 요소 사용법

이 문서에서는 Unity의 LongField 요소에 대해 설명하고, 이를 활용하기 위한 예제와 기술을 제공합니다. LongField는 사용자로 하여금 긴 숫자 정수 값을 입력할 수 있게 해주는 UI 요소입니다. LongField란? LongField는 긴 정수를 입력하는 필드를 제공하며, 다음의 주요 기능을 포함합니다: - 입력 텍스트와 플레이스홀더 텍스트 설정 - 데이터 유효성 검사 기능 추가 LongField

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Unity 사용자 매뉴얼: ListView

Unity의 UI Toolkit에서 ListView는 항목 목록을 세로로 스크롤하여 보여주는 영역입니다. 이 문서에서는 ListView의 구성 요소와 사용 방법을 안내합니다. ListView 개요 ListView는 특정 데이터 소스와 연결하여 항목을 표시할 수 있는 유연한 UI 요소입니다. ListView를 사용할 때의 주요 이점은 메모리 활용 최적화와 성능 향상입니다. ListView와 ScrollView 비교 특성 ListView ScrollView 항목 리스트

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