Manual
스프라이트 캐시 크기 설정
개요 이미지 블렌딩을 수행할 때, HTML5는 실행 파일처럼 동적으로 처리할 수 없습니다. 따라서 GameMaker는 블렌딩된 이미지의 복사본을 임시로 저장하고 이를 로드해야 합니다. 이 함수는 주어진 스프라이트의 블렌딩된 복사본을 얼마나 캐시할 수 있는지를 설정합니다. 기본값은 4입니다. 이 설정은 스프라이트의 모든 서브 이미지에 적용됩니다. 문법 sprite_set_cache_size(ind, max); 인수