스프라이트 캐시 크기 설정

개요

이미지 블렌딩을 수행할 때, HTML5는 실행 파일처럼 동적으로 처리할 수 없습니다. 따라서 GameMaker는 블렌딩된 이미지의 복사본을 임시로 저장하고 이를 로드해야 합니다. 이 함수는 주어진 스프라이트의 블렌딩된 복사본을 얼마나 캐시할 수 있는지를 설정합니다. 기본값은 4입니다. 이 설정은 스프라이트의 모든 서브 이미지에 적용됩니다.

문법

sprite_set_cache_size(ind, max);

인수 설명

인수 타입 설명
ind 정수 캐시 크기를 변경할 스프라이트의 인덱스
max 정수 저장할 수 있는 스프라이트의 최대 캐시 복사본 수

반환값

  • 없음

예제

sprite_set_cache_size(sprite0, 2);

위 코드는 sprite0의 모든 서브 이미지의 캐시를 2개의 복사본으로 설정합니다.

활용 예제

예제 1: 스프라이트 캐시 크기 조정

// 스프라이트 인덱스 1의 캐시 크기를 3으로 설정
sprite_set_cache_size(sprite1, 3);

예제 2: 여러 스프라이트의 캐시 크기 설정

// 스프라이트 인덱스 2와 3의 캐시 크기를 각각 4와 5로 설정
sprite_set_cache_size(sprite2, 4);
sprite_set_cache_size(sprite3, 5);

예제 3: 캐시 크기 초기화

// 스프라이트 인덱스 4의 캐시 크기를 기본값으로 초기화
sprite_set_cache_size(sprite4, 4);

예제 4: 캐시 크기 변경 후 성능 테스트

// 성능 테스트를 위해 스프라이트 인덱스 5의 캐시 크기를 1로 설정
sprite_set_cache_size(sprite5, 1);
// 이후 성능을 측정하는 코드 추가

예제 5: 게임 시작 시 캐시 설정

// 게임 시작 시 모든 스프라이트의 캐시 크기를 설정
sprite_set_cache_size(sprite0, 2);
sprite_set_cache_size(sprite1, 3);
sprite_set_cache_size(sprite2, 4);

이 문서에서는 스프라이트 캐시 크기를 설정하는 방법과 그 활용 예제를 설명했습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA