sprite_replace 함수 설명

sprite_replace 함수는 sprite_add() 함수와 거의 동일하게 작동하지만, 가져오는 스프라이트의 인덱스를 반환하는 대신, 이전에 생성된 스프라이트 인덱스를 덮어씁니다. 이 함수를 사용할 때는 sprite_add(), sprite_create_from_surface(), 또는 sprite_duplicate()와 같은 다른 함수로 생성하고 저장된 스프라이트 인덱스를 사용해야 하며, 리소스 트리 스프라이트 자산을 사용해서는 안 됩니다.

이 함수를 사용하여 게임 자산에서 스프라이트를 교체할 수 있지만, 교체하는 스프라이트의 참조 ID를 잃게 되므로, game_restart()를 호출하더라도 권장되지 않습니다. 교체되는 스프라이트에 관계없이, 이 함수는 스프라이트를 위한 새로운 텍스처 페이지를 생성하므로, 렌더링을 위한 텍스처 스왑 수를 증가시켜 성능에 악영향을 미칠 수 있습니다.

함수 구문

sprite_replace(ind, fname, imgnumb, removeback, smooth, xorig, yorig);

인수 설명

인수 타입 설명
ind Sprite Asset 영구적으로 교체할 스프라이트의 인덱스입니다.
fname String 새로운 스프라이트로 만들 이미지의 파일 이름입니다.
imgnumb Real 스프라이트를 수평으로 잘라낼 프레임 수입니다. 하나의 이미지에 대해서는 1을 사용합니다.
removeback Boolean 배경 색상(왼쪽 하단 픽셀)을 가진 모든 픽셀을 투명하게 만들지 여부를 나타냅니다.
smooth Boolean 가장자리를 부드럽게 할지 여부를 나타냅니다.
xorig Real 스프라이트의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 한 원점의 x 좌표입니다.
yorig Real 스프라이트의 왼쪽 상단 모서리를 기준으로 한 원점의 y 좌표입니다.

반환값

N/A

활용 예제

// 스프라이트 교체 예제
sprite_replace(spr_banner, "gravemaker.png", 1, false, false, 0, 0);

위 코드는 "spr_banner"에 인덱스된 이미지 자산을 외부 소스에서 로드한 다른 이미지로 교체합니다.

추가 활용 예제

  1. 스프라이트를 교체하여 게임의 UI를 업데이트하는 경우:
sprite_replace(spr_button, "new_button.png", 1, true, true, 0, 0);
  1. 애니메이션 스프라이트를 교체하는 경우:
sprite_replace(spr_character_run, "character_run.gif", 8, false, false, 0, 0);
  1. 배경 스프라이트를 교체하는 경우:
sprite_replace(spr_background, "new_background.png", 1, true, false, 0, 0);
  1. 특정 상황에서 스프라이트를 교체하는 경우:
if (player.health < 50) {
    sprite_replace(spr_player, "player_injured.png", 1, false, false, 0, 0);
}
  1. 게임 시작 시 스프라이트를 초기화하는 경우:
sprite_replace(spr_start_screen, "start_screen.png", 1, true, false, 0, 0);

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