sprite_save 함수 설명 및 활용 예제

sprite_save 함수는 스프라이트의 서브 이미지를 디스크에 저장하는 데 사용됩니다. 이 함수는 지정된 파일 이름으로 이미지를 저장합니다. 주의할 점은 스프라이트가 런타임 중에 추가되어야 하며, IDE를 통해 추가된 스프라이트는 저장할 수 없다는 것입니다. 저장할 파일은 반드시 .png 확장자를 가져야 합니다.

문법

sprite_save(ind, subimg, fname);

인수 설명

인수 타입 설명
ind Sprite Asset 저장할 스프라이트의 인덱스입니다.
subimg Real 저장할 스프라이트의 서브 이미지입니다.
fname String 저장할 스프라이트의 파일 이름입니다.

반환값

  • N/A

예제 코드

아래의 코드는 스프라이트를 생성하고, 이를 파일로 저장하는 과정을 보여줍니다.

var surf, spr_custom;
surf = surface_create(32, 32);
surface_set_target(surf);
draw_clear_alpha(c_black, 0);
draw_sprite(spr_Body, 0, 0, 0);
draw_sprite(spr_Clothes, 0, 0, 0);
draw_sprite(spr_Hair, 0, 0, 0);
spr_custom = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 32, 32, true, true, 16, 16);
surface_reset_target();
surface_free(surf);
sprite_save(spr_custom, 0, "Player_Custom_Sprite.png");
sprite_delete(spr_custom);

코드 설명

  1. 서피스 생성: surface_create(32, 32)를 사용하여 32x32 크기의 서피스를 생성합니다.
  2. 서피스 타겟 설정: surface_set_target(surf)로 그리기 타겟을 서피스로 설정합니다.
  3. 서피스 클리어: draw_clear_alpha(c_black, 0)로 서피스를 검은색으로 초기화합니다.
  4. 스프라이트 그리기: 여러 스프라이트를 서피스에 겹쳐서 그립니다.
  5. 스프라이트 생성: sprite_create_from_surface를 사용하여 서피스에서 새로운 스프라이트를 생성합니다.
  6. 서피스 메모리 해제: surface_free(surf)로 서피스를 메모리에서 해제합니다.
  7. 스프라이트 저장: sprite_save를 사용하여 생성한 스프라이트를 파일로 저장합니다.
  8. 스프라이트 삭제: sprite_delete(spr_custom)로 메모리에서 스프라이트를 삭제합니다.

활용 예제

예제 1: 다양한 스프라이트 저장

여러 개의 스프라이트를 각각 다른 파일로 저장하는 방법입니다.

var surf1, surf2, spr_custom1, spr_custom2;
surf1 = surface_create(32, 32);
surface_set_target(surf1);
draw_clear_alpha(c_black, 0);
draw_sprite(spr_Body, 0, 0, 0);
spr_custom1 = sprite_create_from_surface(surf1, 0, 0, 32, 32, true, true, 16, 16);
surface_reset_target();
surface_free(surf1);
sprite_save(spr_custom1, 0, "Player_Body_Sprite.png");

surf2 = surface_create(32, 32);
surface_set_target(surf2);
draw_clear_alpha(c_black, 0);
draw_sprite(spr_Clothes, 0, 0, 0);
spr_custom2 = sprite_create_from_surface(surf2, 0, 0, 32, 32, true, true, 16, 16);
surface_reset_target();
surface_free(surf2);
sprite_save(spr_custom2, 0, "Player_Clothes_Sprite.png");

예제 2: 사용자 정의 스프라이트 만들기

사용자가 선택한 색상으로 스프라이트를 만들고 저장하는 방법입니다.

var surf, spr_custom;
surf = surface_create(32, 32);
surface_set_target(surf);
draw_clear_alpha(c_white, 0);
draw_set_color(c_red);
draw_rectangle(0, 0, 32, 32, false);
spr_custom = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 32, 32, true, true, 16, 16);
surface_reset_target();
surface_free(surf);
sprite_save(spr_custom, 0, "Custom_Red_Sprite.png");

예제 3: 애니메이션 프레임 저장

애니메이션의 각 프레임을 개별 파일로 저장하는 방법입니다.

for (var i = 0; i < sprite_get_number(spr_Animation); i++) {
    var surf = surface_create(32, 32);
    surface_set_target(surf);
    draw_clear_alpha(c_black, 0);
    draw_sprite(spr_Animation, i, 0, 0);
    var spr_custom = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 32, 32, true, true, 16, 16);
    surface_reset_target();
    surface_free(surf);
    sprite_save(spr_custom, 0, "Animation_Frame_" + string(i) + ".png");
    sprite_delete(spr_custom);
}

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA