스프라이트 조작

스프라이트 조작은 스프라이트 자산(리소스)을 변경하는 것과 관련된 함수들입니다. 이 함수들은 스프라이트를 참조하는 모든 인스턴스, 스프라이트 요소, 코드 등에 영향을 미칩니다. 따라서 스프라이트를 참조하기 전에 스프라이트가 존재하는지 확인하거나, 변경하기 전에 참조되지 않도록 주의해야 합니다.

함수 참조

함수 이름 설명
sprite_collision_mask 스프라이트의 충돌 마스크 설정
sprite_set_offset 스프라이트의 오프셋 설정
sprite_set_bbox_mode 스프라이트의 경계 상자 모드 설정
sprite_set_bbox 스프라이트의 경계 상자 설정
sprite_set_speed 스프라이트의 속도 설정
sprite_set_nineslice 스프라이트의 9슬라이스 설정
sprite_add 스프라이트 추가
sprite_add_ext 확장된 스프라이트 추가
sprite_delete 스프라이트 삭제
sprite_replace 스프라이트 교체
sprite_duplicate 스프라이트 복제
sprite_assign 스프라이트 할당
sprite_merge 스프라이트 병합
sprite_set_alpha_from_sprite 스프라이트에서 알파 값 설정
sprite_nineslice_create 9슬라이스 스프라이트 생성
sprite_create_from_surface 서피스에서 스프라이트 생성
sprite_add_from_surface 서피스에서 스프라이트 추가
sprite_save 스프라이트 저장
sprite_save_strip 스프라이트 스트립 저장
sprite_set_cache_size 스프라이트 캐시 크기 설정
sprite_set_cache_size_ext 확장된 스프라이트 캐시 크기 설정
sprite_prefetch 스프라이트 미리 가져오기
sprite_prefetch_multi 다중 스프라이트 미리 가져오기
sprite_flush 스프라이트 플러시
sprite_flush_multi 다중 스프라이트 플러시

활용 예제

스프라이트 추가하기

var new_sprite = sprite_add("path/to/image.png", 1, false, false);

스프라이트 삭제하기

sprite_delete(new_sprite);

스프라이트 속도 설정하기

sprite_set_speed(new_sprite, 5);

스프라이트 복제하기

var duplicate_sprite = sprite_duplicate(new_sprite);

스프라이트의 알파 값 설정하기

sprite_set_alpha_from_sprite(new_sprite, 0.5);

이와 같은 방법으로 스프라이트를 조작하고 다양한 효과를 적용할 수 있습니다.

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