Manual
Unity 스크립팅 API 가이드 (한국어)
개요 이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 설명입니다. 주로 2D 게임 개발에서 타일맵을 생성하는 방법과, 스크립트 가능한 타일 및 브러시에 대해 다룹니다. Unity의 다양한 기능을 활용하여 효율적인 게임 제작을 도와줍니다. 타일베이스 (TileBase) 스크립트 가능한 타일 타일베이스를 상속받는 새 클래스를 생성함으로써 사용자 정의 타일을 만들 수 있습니다. 메서드 오버라이드 새로운 타일