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Unity 스크립팅 API 가이드 (한국어)

개요 이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 설명입니다. 주로 2D 게임 개발에서 타일맵을 생성하는 방법과, 스크립트 가능한 타일 및 브러시에 대해 다룹니다. Unity의 다양한 기능을 활용하여 효율적인 게임 제작을 도와줍니다. 타일베이스 (TileBase) 스크립트 가능한 타일 타일베이스를 상속받는 새 클래스를 생성함으로써 사용자 정의 타일을 만들 수 있습니다. 메서드 오버라이드 새로운 타일

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 스크립팅 API 가이드

Unity는 2D 게임 개발을 위한 강력한 도구를 제공합니다. 이번 문서에서는 타일맵 생성과 관련된 스크립팅 API를 쉽고 간단하게 설명하고자 합니다. TileData 클래스 정의 TileData 클래스는 타일맵에서 각 타일의 속성을 정의하는 데 사용됩니다. 주요 프로퍼티는 다음과 같습니다. 프로퍼티 설명 sprite 타일에 대해 렌더링되는 스프라이트입니다. color 스프라이트를 틴트하는 컬러입니다. transform 타일의 최종 위치를

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Unity 스크립팅 API 가이드

소개 이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대한 가이드입니다. 주로 2D 게임 개발에 필요한 타일맵을 다루고 있으며, 타일 생성 및 업데이트에 대한 기능을 제공합니다. 타일 및 타일맵 타일맵에 추가되는 모든 타일은 TileBase 클래스로부터 값을 상속받습니다. TileBase는 고정된 API 세트를 제공하여 타일맵에 대한 렌더링 속성을 전달합니다. 주요 메서드는 다음과 같습니다: 메서드 명

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Unity 타일맵 애니메이션 가이드

이 문서는 Unity의 타일맵 생성 및 애니메이션 관리에 대한 정보를 제공합니다. 타일 애니메이션을 사용하여 2D 게임에서 더 생동감 있는 비주얼을 구현할 수 있습니다. 타일 애니메이션 데이터 타일 애니메이션을 관리하기 위해 TileAnimationData 클래스를 사용합니다. 이 클래스는 타일의 애니메이션을 정의하는 여러 속성을 포함하고 있습니다. 주요 속성 속성 이름 설명 animatedSprites 타일 애니메이션의

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Unity 타일 시스템 가이드

Unity의 타일 시스템은 2D 게임 개발에서 타일을 다루기 위한 강력한 방식입니다. 이 문서에서는 타일을 생성하고, 사용할 수 있는 방법을 설명합니다. 타일 클래스(Tiles) 타일 클래스는 타일맵에서 스프라이트를 렌더링하기 위해 사용되는 간단한 클래스입니다. 타일은 TileBase로부터 값을 상속받으며 몇 가지 주요 속성과 메서드를 가집니다. 기본 속성 속성 명 설명 public Sprite sprite;

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Unity 매뉴얼: 스크립트 가능한 타일

이 문서는 Unity에서 스크립트 가능한 타일을 사용하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 스크립트 가능한 타일을 통해 개발자는 타일맵을 더욱 유연하게 다룰 수 있습니다. 이 문서는 주요 클래스와 플래그를 설명하며, 코드 예제를 통해 사용법을 이해하는 데 도움을 줍니다. 기본 개념 타일 플래그 타일 플래그는 타일의 특정 속성을 설정하는 데 사용됩니다. 다음은 주요

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Unity 스크립트 가능한 타일 가이드

이 문서는 Unity에서 스크립트 가능한 타일을 만드는 방법에 대한 설명과 예제를 제공합니다. 타일맵에서 도로나 파이프와 같은 선형 세그먼트를 쉽게 배치할 수 있는 RoadTile 클래스에 대한 상세한 설명을 포함하고 있습니다. 스크립트 가능한 타일이란? 스크립트 가능한 타일은 Unity의 타일 시스템에서 사용자 정의 타일을 만들 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 통해 사용자는 게임

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Unity 사용자 매뉴얼 - 스크립트 가능한 브러시 및 타일맵

개요 이 문서는 Unity에서 스크립트 가능한 브러시와 타일맵을 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 이를 통해 사용자는 타일map의 개발 과정을 자동화하고 사용자 정의 기능을 추가할 수 있습니다. 스크립트 가능한 브러시 스크립트 가능한 브러시란? 스크립트 가능한 브러시는 개발자가 타일 그리드에 타일을 추가, 제거 및 수정하는 기능을 구현할 수 있도록 돕는 커스텀 브러시입니다. 이러한

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Unity 사용자 매뉴얼: TilemapEditorTool

이 문서는 Unity의 TilemapEditorTool 클래스에 대한 간단한 해설 및 활용 예제를 제공합니다. 이 클래스를 통해 타일 팔레트의 편집 도구를 정의하고 커스터마이즈할 수 있습니다. TilemapEditorTool 클래스 개요 TilemapEditorTool은 Tile Palette 창에서 사용할 수 있는 에디터 도구를 정의하는 상속 가능한 클래스입니다. 이 클래스를 사용하여 커스텀 에디터 도구를 만들어 다양한 작업을 수행할 수

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Unity 스크립팅 API 가이드 (2022.3 LTS 버전)

이 문서는 Unity에서 타일맵을 생성하고 조작하는 데 도움이 되는 스크립팅 API에 대한 설명입니다. 여기에서는 스크립트 가능한 브러시, 관련 클래스 및 다양한 기능에 대해 설명합니다. 1. 스크립트 가능한 브러시 브러시 도구 선택 GridBrushBase 클래스에서는 다양한 도구를 사용하여 타일맵을 조작할 수 있습니다. 주요 도구와 그 용도는 다음과 같습니다. 도구 이름 값 설명

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Unity 매뉴얼: 스크립팅 API

Unity의 스크립팅 API는 2D 게임 개발에 유용한 도구들로, 특히 타일맵을 생성하고 관리하는 데 매우 유용합니다. 다음은 주요 클래스와 메서드에 대한 설명입니다. GridBrushEditorBase 클래스 GridBrushEditorBase 클래스는 새로운 브러시 에디터를 만들 때 기본 클래스 역할을 하며, 이로부터 다른 모든 브러시 에디터가 확장됩니다. 이 클래스는 주로 팔레트 창에서 인스펙터를 그리거나 씬 뷰에서 기즈모를

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Unity 스크립트 가능한 브러시 가이드

이 문서에서는 Unity의 스크립트 가능한 브러시 기능에 대해 설명하고, 각 기능을 활용하는 방법에 대한 예제를 제공합니다. GridBrushBase 클래스 GridBrushBase 클래스는 색칠(painting)과 관련한 고정된 API 세트를 제공합니다. 이 클래스는 기본적으로 다양한 브러시 기능의 기초가 됩니다. 이를 통해 여러분은 그리드에서 게임 오브젝트를 다룰 수 있습니다. 주요 메서드 메서드 이름 설명

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