Unity 스크립트 가능한 타일 가이드

이 문서는 Unity에서 스크립트 가능한 타일을 만드는 방법에 대한 설명과 예제를 제공합니다. 타일맵에서 도로나 파이프와 같은 선형 세그먼트를 쉽게 배치할 수 있는 RoadTile 클래스에 대한 상세한 설명을 포함하고 있습니다.

스크립트 가능한 타일이란?

스크립트 가능한 타일은 Unity의 타일 시스템에서 사용자 정의 타일을 만들 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 통해 사용자는 게임 맵에 유연하게 타일을 추가하고 조작할 수 있습니다.

RoadTile 클래스 설명

아래는 RoadTile 클래스의 주요 구성 요소입니다. 이 클래스는 도로와 같은 선형 구조를 정의하고 배치하는 데 사용됩니다.

주요 필드 및 메소드

필드/메소드 설명
m_Sprites 도로 타일에서 사용할 스프라이트 배열입니다.
m_Preview 타일의 미리보기 이미지를 저장합니다.
RefreshTile() 인접한 타일을 갱신하여 도로의 연결 상태를 업데이트합니다.
GetTileData() 인접 타일에 따라 스프라이트를 결정하고 회전합니다.
HasRoadTile() 특정 위치에 도로 타일이 있는지 확인합니다.
GetIndex() 인접 타일 개수에 따라 적절한 스프라이트 인덱스를 반환합니다.
GetRotation() 인접 타일 위치에 따라 타일의 회전을 결정합니다.
CreateRoadTile() 에디터 메뉴에서 새 로드 타일 에셋을 생성합니다.

타일 생성을 위한 코드

아래는 RoadTile 클래스를 정의하는 코드입니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

public class RoadTile : Tile 
{
    public Sprite[] m_Sprites;
    public Sprite m_Preview;

    public override void RefreshTile(Vector3Int location, ITilemap tilemap)
    {
        for (int yd = -1; yd <= 1; yd++)
            for (int xd = -1; xd <= 1; xd++)
            {
                Vector3Int position = new Vector3Int(location.x + xd, location.y + yd, location.z);
                if (HasRoadTile(tilemap, position))
                    tilemap.RefreshTile(position);
            }
    }

    public override void GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileData tileData)
    {
        int mask = HasRoadTile(tilemap, location + new Vector3Int(0, 1, 0)) ? 1 : 0;
        mask += HasRoadTile(tilemap, location + new Vector3Int(1, 0, 0)) ? 2 : 0;
        mask += HasRoadTile(tilemap, location + new Vector3Int(0, -1, 0)) ? 4 : 0;
        mask += HasRoadTile(tilemap, location + new Vector3Int(-1, 0, 0)) ? 8 : 0;
        int index = GetIndex((byte)mask);

        if (index >= 0 && index < m_Sprites.Length)
        {
            tileData.sprite = m_Sprites[index];
            tileData.color = Color.white;
            var m = tileData.transform;
            m.SetTRS(Vector3.zero, GetRotation((byte) mask), Vector3.one);
            tileData.transform = m;
            tileData.flags = TileFlags.LockTransform;
            tileData.colliderType = ColliderType.None;
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("Not enough sprites in RoadTile instance");
        }
    }

    private bool HasRoadTile(ITilemap tilemap, Vector3Int position)
    {
        return tilemap.GetTile(position) == this;
    }

    private int GetIndex(byte mask)
    {
        switch (mask)
        {
            case 0: return 0;
            case 3: case 6: case 9: case 12: return 1;
            case 1: case 2: case 4: case 5: case 10: case 8: return 2;
            case 7: case 11: case 13: case 14: return 3;
            case 15: return 4;
        }
        return -1;
    }

    private Quaternion GetRotation(byte mask)
    {
        switch (mask)
        {
            case 9: case 10: case 7: case 2: case 8:
                return Quaternion.Euler(0f, 0f, -90f);
            case 3: case 14:
                return Quaternion.Euler(0f, 0f, -180f);
            case 6: case 13:
                return Quaternion.Euler(0f, 0f, -270f);
        }
        return Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
    }

#if UNITY_EDITOR
    [MenuItem("Assets/Create/RoadTile")]
    public static void CreateRoadTile()
    {
        string path = EditorUtility.SaveFilePanelInProject("Save Road Tile", "New Road Tile", "Asset", "Save Road Tile", "Assets");
        if (path == "")
            return;

        AssetDatabase.CreateAsset(ScriptableObject.CreateInstance<RoadTile>(), path);
    }
#endif
}

활용 예제

타일 설치 및 설정

  1. Unity 프로젝트에서 Tiles 폴더를 생성합니다.
  2. 타일에 사용할 스프라이트를 준비합니다.
  3. 위의 코드를 복사하여 RoadTile.cs라는 이름으로 Unity 프로젝트의 Scripts 폴더에 저장합니다.
  4. 에디터에서 Assets 메뉴 → CreateRoadTile을 선택하여 새 도로 타일을 생성합니다.

추가적인 활용

  • 다양한 형태의 타일 생성: RoadTile 클래스를 상속받아 다른 형태의 타일을 작성할 수 있습니다. 예를 들면, WaterTile, GrassTile 클래스를 만들어 각각의 주제에 맞는 타일을 생성할 수 있습니다.
  • 지형 편집기 구현: 사용자 정의 타일을 사용하여 지형 편집기에서 타일의 배치를 동적으로 설정하고 조정할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어가 자신의 지형을 만들거나 수정할 수 있는 환경을 제공할 수 있습니다.

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