Unity 매뉴얼: 스크립트 가능한 타일

이 문서는 Unity에서 스크립트 가능한 타일을 사용하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. 스크립트 가능한 타일을 통해 개발자는 타일맵을 더욱 유연하게 다룰 수 있습니다. 이 문서는 주요 클래스와 플래그를 설명하며, 코드 예제를 통해 사용법을 이해하는 데 도움을 줍니다.

기본 개념

타일 플래그

타일 플래그는 타일의 특정 속성을 설정하는 데 사용됩니다. 다음은 주요 타일 플래그입니다.

플래그 설명
None 플래그 없음, 기본값
LockColor 이 플래그를 설정하면 타일 색상을 변경할 수 없습니다.
LockTransform 이 플래그를 설정하면 타일의 트랜스폼을 변경할 수 없습니다.
LockAll 색상과 트랜스폼 모두를 잠급니다.
InstantiateSpawnGameObject 게임 실행 중에만 객체를 스폰합니다.

타일 콜라이더 타입

타일의 콜라이더 타입은 다음과 같습니다.

콜라이더 타입 설명
None 콜라이더 없음
Sprite 스프라이트에 따라 콜라이더 생성
Grid 그리드 셀 구조를 따름

ITilemap 인터페이스

ITilemap은 타일맵에서 데이터를 검색하는 데 사용되는 기본 클래스입니다. 주요 프로퍼티와 메서드는 다음과 같습니다.

프로퍼티/메서드 설명
origin 타일맵의 원점을 반환합니다.
size 타일맵의 크기를 반환합니다.
localBounds 로컬 공간에서의 경계를 반환합니다.
cellBounds 셀 공간에서의 경계를 반환합니다.
GetSprite(location) 주어진 위치의 스프라이트 반환
GetColor(location) 주어진 위치의 색상 반환
GetTransformMatrix(location) 주어진 위치의 변환 행렬 반환
GetTileFlags(location) 주어진 위치의 타일 플래그 반환
GetTile(location) 주어진 위치의 타일 반환
RefreshTile(location) 주어진 위치의 타일을 새로 고침 요청

활용 예제

스프라이트를 통한 간단한 타일 생성 예제는 다음과 같습니다.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class CustomTile : TileBase
{
    public Sprite sprite;

    public override Sprite GetSprite(Vector3Int location)
    {
        return sprite;
    }
}

이 코드는 CustomTile 클래스를 통해 스프라이트를 반환하는 간단한 타일을 생성합니다.

타일맵에서 타일을 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class TilemapExample : MonoBehaviour
{
    public Tilemap tilemap;
    public TileBase tile;

    void Start()
    {
        tilemap.SetTile(new Vector3Int(0, 0, 0), tile);
    }
}

위의 코드는 (0, 0, 0)의 위치에 타일을 추가하는 예제입니다.

결론

이 문서를 통해 스크립트 가능한 타일의 기본 개념과 사용법을 이해하고, Unity에서 타일 기반 게임을 쉽게 개발할 수 있도록 돕는 여러 활용 방법을 배우셨기를 바랍니다.

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