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Unity 사용자 매뉴얼: 커스텀 데이터 타입에 커스텀 컨트롤 바인딩하기
이 문서는 Unity UI 툴킷을 활용하여 커스텀 데이터 타입과 커스텀 컨트롤을 바인딩하는 방법을 설명합니다. 이 예제에서는 온도 변환 기능을 가진 커스텀 프로퍼티 드로어를 만듭니다. 개요 이 예제는 세 가지 기본 UI 컨트롤을 사용하여 온도(섭씨 및 화씨) 변환을 위한 커스텀 데이터 타입과 컨트롤을 생성합니다. 선행 조건 이 가이드는 Unity 에디터,
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이 문서는 Unity UI 툴킷을 활용하여 커스텀 데이터 타입과 커스텀 컨트롤을 바인딩하는 방법을 설명합니다. 이 예제에서는 온도 변환 기능을 가진 커스텀 프로퍼티 드로어를 만듭니다. 개요 이 예제는 세 가지 기본 UI 컨트롤을 사용하여 온도(섭씨 및 화씨) 변환을 위한 커스텀 데이터 타입과 컨트롤을 생성합니다. 선행 조건 이 가이드는 Unity 에디터,
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이 문서는 Unity의 UI 툴킷을 사용하여 커스텀 컨트롤을 생성하고, 이를 새로운 데이터 타입에 바인딩하는 방법을 설명합니다. 또한, 예제를 통해 실습과 응용을 도와드립니다. 개요 이 예제에서는 2D 이미지를 표시하는 커스텀 컨트롤을 만들고, 커스텀 에디터 창에서 새로운 에셋 타입의 필드에 바인딩합니다. 완성된 파일은 GitHub 저장소에서 확인할 수 있습니다. 선행 조건 * Unity 에디터,
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이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 생성에 대한 지침을 제공하며, 특히 UI 구조화 및 요소 관리의 베스트 프랙티스를 설명합니다. 베스트 프랙티스 1. 계층 구조 미리 생성 * 요소를 동적으로 생성하고 계층 구조에 추가하는 것은 성능을 저하시킬 수 있습니다. * 미리 요소를 생성하고 display:none 속성을 사용해 숨겼다가 필요할 때만 표시하는 방법이 효과적입니다.
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이 문서는 Unity에서 C# 스크립트를 사용하여 사용자 인터페이스(UI) 요소의 스타일을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이를 통해 UI의 시각적 요소를 더욱 효과적으로 꾸밀 수 있습니다. 스타일 적용 기본 C# 스크립트에서는 style 프로퍼티를 사용하여 UI 요소에 직접 스타일을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 버튼의 배경색을 빨간색으로 설정하려면 아래와 같은 코드를 사용합니다.
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소개 Unity UI 툴킷은 사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 생성하고 관리하는 데 사용하는 강력한 도구입니다. 이 문서에서는 UXML을 사용한 UI 구조화와 USS를 통한 스타일링 방법을 설명합니다. UXML을 통한 UI 구조 UXML 소개 UXML(유니티 XML)은 UI를 구성하는 요소를 정의하는 데 사용되는 언어입니다. UXML 파일의 기본 구조는 다음과 같습니다: <
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이 문서는 Unity의 UI 스타일링에 대해 설명하고, 특히 Unity 스타일시트(USS)의 사용법을 중점적으로 다룹니다. 아래에서 스타일링의 기본 개념과 사용 예제에 대해 자세히 설명하겠습니다. Unity 스타일시트(USS) 소개 Unity 스타일시트(USS)는 게임과 애플리케이션의 UI 요소를 스타일링하는 데 사용되는 텍스트 파일입니다. USS 파일의 확장자는 .uss이며, 스타일 규칙을 정의하여 UI 요소의
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매뉴얼 스크립팅 API * 버전: 2022.3 ~ 2023.2 * 언어: 한국어, 영어, 중국어, 일본어 * 종합 정보: 이 매뉴얼은 Unity의 사용자 인터페이스(UI) 생성 및 사용에 대한 가이드를 제공합니다. 사용자 인터페이스(UI) 생성 UI 툴킷 및 스타일링 * USS 프로퍼티: Unity Style Sheets (USS)는 UI 요소의 스타일을 설정하는 데 사용됩니다. 배경 이미지
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사용자 인터페이스(UI) 생성 캔버스(Canva) 모든 UI 요소는 반드시 캔버스 안에 위치해야 합니다. 캔버스는 Canvas 컴포넌트를 가진 게임 오브젝트로, UI 요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 합니다. UI 요소 생성 예를 들어, GameObject > UI > Image 메뉴를 사용하여 이미지를 생성하면, 씬에 캔버스가 없을 경우 자동으로 캔버스가 생성됩니다. 이때 UI
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Unity UI 빌더는 UI 툴킷을 이용하여 UI 에셋을 시각적으로 만들고 편집하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 UI 빌더의 주요 기능과 활용 방법에 대해 설명하겠습니다. UI 빌더 개요 UI 빌더는 .uxml 파일과 .uss 파일을 관리하는 도구입니다. 이를 통해 사용자 인터페이스(UI)를쉽게 만들고 스타일링할 수 있습니다. 추가 기능을 제공하는 패키지 설치: -
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소개 이 문서는 Unity 사용자 매뉴얼의 일부로, Unity에서 UI를 생성하고 관리하는 방법에 대해 설명합니다. 본 문서는 다양한 기능을 활용하여 UI 요소를 배치하고 조정하는 방법을 다룹니다. UI 기본 레이아웃 캔버스 캔버스는 UI 요소를 그리는 기본 공간입니다. Unity에서 UI 요소를 만들기 위해서는 먼저 캔버스를 생성해야 합니다. GameObject -> UI ->
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목차 1. 사용자 인터페이스(UI) 생성 2. UI 툴킷 3. UI 빌더에서 UI 테스트 4. 스타일 디버그 5. 추가 리소스 사용자 인터페이스(UI) 생성 Unity의 UI 툴킷을 사용하면 효율적으로 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다. UI 빌더를 활용하여 다양한 UI 요소를 생성하고 쉽게 관리할 수 있습니다. UI 툴킷 UI 툴킷은 UI를
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개요 이 문서에서는 Unity의 UI 빌더에서 USS 변수를 할당하는 방법에 대해 설명합니다. USS 변수는 UI 스타일링에서 재사용할 수 있는 값으로, 주로 테마 설정에 활용됩니다. 이를 통해 UI의 일관성을 높일 수 있습니다. USS 변수의 정의 * USS 변수: 다른 USS 규칙에서 재사용 가능한 값을 정의합니다. * 사용 용도: 주로 UI 테마에 사용됩니다. * 기본