이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 리지드바디에 상수 힘 적용하기

이 문서에서는 Unity에서 리지드바디(Rigidbody)에 상수 힘(Constant Force)을 적용하여 게임 오브젝트를 움직이는 방법을 설명합니다. 또한, 다양한 설정과 활용 예제를 포함하여 이해를 돕겠습니다. 1. 상수 힘 컴포넌트 추가 게임 오브젝트에 상수 힘을 적용하려면 Constant Force 컴포넌트를 추가해야 합니다. 이 컴포넌트는 특정 방향으로 지속적으로 힘을 가하는 기능을 제공합니다. 설정

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Unity 물리 시스템 이해하기

Unity에서는 물리 기반 게임 오브젝트의 동작을 위해 리지드바디와 콜라이더라는 두 가지 요소가 필요합니다. 이 가이드는 이 두 가지 개념에 대해 설명하고, 다양한 활용 예제를 통해 쉽게 이해할 수 있도록 돕겠습니다. 리지드바디(Rigidbody) 리지드바디는 물체에 물리 효과를 적용하기 위해 필요한 구성 요소입니다. 리지드바디가 적용된 게임 오브젝트는 중력, 힘 및 충돌과 같은

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Unity 리지드바디 물리기술 문서 요약 및 활용 방법

개요 Unity에서 리지드바디(Rigidbody)는 물리 엔진을 통해 게임 오브젝트의 움직임을 제어하는 핵심 요소입니다. 리지드바디를 통해 물리 기반의 충돌 및 움직임을 구현할 수 있습니다. 리지드바디 소개 * 정의: 리지드바디는 물리적인 힘에 의해 변형되지 않는 물리적 바디입니다. * 특징: 주어진 두 점 사이의 거리는 외부 힘에 관계없이 일정하게 유지됩니다. * 사용 목적: 중력, 충돌

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Unity 애니메이션 리타게팅 가이드

소개 Unity에서 휴머노이드 애니메이션 리타게팅은 동일한 애니메이션 세트를 다양한 캐릭터 모델에 적용할 수 있는 강력한 기능입니다. 이 기능은 메카님(Animator) 시스템에 통합되어 있어 설정된 아바타가 있는 휴머노이드 모델에만 작동합니다. 권장 계층 구조 애니메이션 작업 시, 프로젝트 내에 다음 요소들이 있어야 합니다: * 임포트한 캐릭터 모델 (아바타 포함) * Animator 컴포넌트가 참조하는 애니메이터

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Unity 빌트인 렌더 파이프라인의 버텍스 릿 렌더링 경로

개요 버텍스 릿 렌더링 경로는 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인에서 가장 기본적이고 빠른 렌더링 방법 중 하나입니다. 이 경로는 각 오브젝트를 한 번의 패스로 렌더링하며, 조명 계산이 각 버텍스에서 이루어집니다. 특징 * 빠른 처리 속도: 기본적으로 버텍스 단위에서 조명 계산을 하므로 빠른 렌더링을 제공합니다. * 광범위한 하드웨어 지원: 대다수의 그래픽 하드웨어에서 지원됩니다. * 제한

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Unity 빌트인 렌더 파이프라인 사용 매뉴얼

개요 이 문서는 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인 사용에 대한 공식 가이드입니다. 여기에서는 하드웨어 요구 사항, 커맨드 버퍼 사용법 및 셰이더 프로그래밍 등에 대해 설명합니다. 하드웨어 요구사항 플랫폼별 요구사항 플랫폼 포워드 렌더링 버텍스 릿 렌더링 실시간 섀도우 GPU 지원 이미지 효과 프로그래밍 가능 셰이더 고정 함수 셰이더 Win/Mac/Linux 지원

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Unity 공식 가이드 문서 요약 및 해설

이 문서는 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인에서 포워드 렌더링 경로에 대해 설명합니다. 포워드 렌더링은 각 오브젝트가 영향을받는 조명에 따라 여러 번 렌더링됩니다. 포워드 렌더링 개요 1. 오브젝트 렌더링: 각 오브젝트는 영향을 미치는 광원에 따라 한 번 이상의 패스에서 렌더링됩니다. 2. 광원 처리: 3. 가장 밝은 광원은 픽셀당 렌더링됩니다. 4. 점 광원은

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Unity 디퍼드 셰이딩 렌더링 경로 가이드

이 문서에서는 Unity 빌트인 렌더 파이프라인에서 사용하는 디퍼드 셰이딩 렌더링 경로에 대해 설명합니다. 디퍼드 셰이딩의 주요 특징과 장단점, 요구 사항 및 구현 세부 정보를 다룹니다. 개요 디퍼드 셰이딩은 게임 오브젝트에 영향을 미치는 광원의 수에 제한이 없습니다. 모든 광원은 픽셀별로 계산되며, 노멀 맵과 잘 상호작용합니다. 또한 모든 광원은 쿠키와 그림자를 가질

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Unity Rendering Statistics 창 가이드

이 문서에서는 Unity에서 실시간 렌더링 성능을 확인할 수 있는 Rendering Statistics 창에 대해 설명합니다. 이를 통해 게임의 성능을 최적화하고, 다양한 통계를 활용하여 개선점을 발견할 수 있습니다. Rendering Statistics 창 열기 Rendering Statistics 창은 게임 뷰의 오른쪽 상단 모서리에 있는 Stats 버튼을 클릭하여 열 수 있습니다. 이 창은 실시간으로 Unity의 렌더링

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Unity 공식 매뉴얼 해설 (2022.3)

렌더 파이프라인 개요 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인은 프로젝트의 렌더링 방식을 결정합니다. 다양한 렌더링 경로가 존재하며, 각각의 경로는 특별한 기능과 성능 특성을 가지고 있어, 프로젝트의 유형에 따라 가장 적합한 경로를 선택해야 합니다. 렌더링 경로 Unity에서 지원하는 렌더링 경로에는 포워드 렌더링, 디퍼드 셰이딩, 그리고 레거시 버텍스 릿이 있습니다. 각각의 경로에 대한 설명은

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Unity 에디터와 RenderDoc 통합

Unity는 강력한 게임 개발 도구이며, RenderDoc은 그래픽스 디버깅 및 검사에서 유용한 도구입니다. 이 문서에서는 RenderDoc을 Unity 에디터와 통합하여 사용하는 방법에 대해 설명합니다. RenderDoc 통합 개요 RenderDoc은 그래픽스 디버거로, 그래픽스 장치에서 프레임을 캡처하고 디버그하는 데 도움을 줍니다. Unity와의 통합을 통해 개발자는 게임의 그래픽스 성능을 진단하고 최적화할 수 있습니다. * 버전 요구 사항:

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Unity 렌더 파이프라인 가이드

이 문서는 Unity의 렌더 파이프라인에 대해 설명합니다. 렌더 파이프라인은 씬의 콘텐츠를 화면에 표시하는 일련의 과정을 포함합니다. Unity는 세 가지 미리 구성된 렌더 파이프라인을 제공하며, 사용자는 자신만의 렌더 파이프라인을 생성할 수도 있습니다. 렌더 파이프라인의 종류 종류 설명 빌트인 렌더 파이프라인 Unity에서 기본으로 제공하는 렌더 파이프라인으로, 사용이 간편하고 성능이 최적화되어 있습니다. 유니버설

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