Unity 빌트인 렌더 파이프라인의 버텍스 릿 렌더링 경로
개요
버텍스 릿 렌더링 경로는 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인에서 가장 기본적이고 빠른 렌더링 방법 중 하나입니다. 이 경로는 각 오브젝트를 한 번의 패스로 렌더링하며, 조명 계산이 각 버텍스에서 이루어집니다.
특징
- 빠른 처리 속도: 기본적으로 버텍스 단위에서 조명 계산을 하므로 빠른 렌더링을 제공합니다.
- 광범위한 하드웨어 지원: 대다수의 그래픽 하드웨어에서 지원됩니다.
- 제한 사항:
- 픽셀당 효과를 지원하지 않습니다.
- 섀도우, 노멀 매핑, 광원 쿠키 및 복잡한 스페큘러 하이라이트와 같은 효과를 사용할 수 없습니다.
활용 예제
기본적인 활용
버텍스 릿 렌더링 경로는 간단한 게임이나 프로토타입 제작에 적합합니다. 이 경로를 사용하면 기본적인 조명 효과만 필요로 하는 간단한 씬을 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
상태에 따른 조명 변화
이 경로는 오브젝트의 상태에 따라 조명 계산을 변경하는 것에 유용합니다. 예를 들어, 플레이어가 특정 상태에 들어갔을 때 오브젝트의 색상을 조명에 맞추어 조정할 수 있습니다.
시각적으로 단순한 환경
버텍스 릿 경로는 시각적으로 단순한 환경을 만드는 데 적합합니다. 조명 효과가 복잡하지 않다면, 이 방법을 통해 더 빠른 성능을 확보할 수 있습니다.
정리
버텍스 릿 렌더링 경로는 기본적인 렌더링 작업에 적합한 옵션입니다. 고급 효과가 필요하지 않다면 이 경로를 통해 빠르고 효율적인 렌더링을 수행할 수 있습니다.
특징 | 설명 |
---|---|
처리 속도 | 매우 빠름 |
지원 하드웨어 | 광범위한 하드웨어 지원 |
조명 계산 단위 | 버텍스 단위 |
픽셀당 효과 지원 | 지원하지 않음 |
섀도우 지원 | 지원하지 않음 |
노멀 매핑 지원 | 지원하지 않음 |
추가 자료
자세한 정보는 Unity의 공식 문서와 커뮤니티 포럼을 참조하시기 바랍니다. Unity 테크니컬 자료와 튜토리얼을 통해 더 많은 학습 기회를 얻을 수 있습니다.