Unity 에디터와 RenderDoc 통합

Unity는 강력한 게임 개발 도구이며, RenderDoc은 그래픽스 디버깅 및 검사에서 유용한 도구입니다. 이 문서에서는 RenderDoc을 Unity 에디터와 통합하여 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

RenderDoc 통합 개요

RenderDoc은 그래픽스 디버거로, 그래픽스 장치에서 프레임을 캡처하고 디버그하는 데 도움을 줍니다. Unity와의 통합을 통해 개발자는 게임의 그래픽스 성능을 진단하고 최적화할 수 있습니다.

  • 버전 요구 사항: RenderDoc 0.26 이상이 필요합니다.
  • 지원 플랫폼: Windows에서 DirectX 11 또는 OpenGL Core 프로필에서만 사용할 수 있습니다.

RenderDoc 로드하기

RenderDoc 설치가 감지되면, Unity 에디터에서 다음 단계를 따라 RenderDoc을 로드할 수 있습니다:

  1. 게임 뷰 또는 씬 뷰 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. ‘RenderDoc 로드’ 옵션을 선택합니다.
  3. 변경 내용을 저장한 후, RenderDoc이 활성화됩니다.

참고 사항

  • Unity는 에디터에서만 RenderDoc을 사용할 수 있습니다.
  • 스탠드얼론 플레이어를 빌드할 때는 추가 설정 없이 RenderDoc을 사용할 수 있습니다.

RenderDoc으로 프레임 캡처하기

에디터에서 RenderDoc을 로드한 후, 게임 뷰 및 씬 뷰의 툴바 오른쪽에 RenderDoc 캡처 버튼이 나타납니다. 이 버튼을 클릭하면 다음 프레임이 캡처됩니다. 캡처가 완료되면 RenderDoc 툴 UI가 열리거나, 이미 열려 있다면 최신 캡처가 자동으로 표시됩니다.

셰이더 디버그 정보 포함하기

DirectX 11 셰이더에서 디버깅 정보를 제외하고 최적화된 크기만 제공하기 때문에, 디버깅 정보를 포함시키려면 셰이더의 CGPROGRAM 블록에 다음 코드를 추가해야 합니다:

#pragma enable_d3d11_debug_symbols

대체 그래픽스 디버깅 기술

스탠드얼론 플레이어를 D3D11을 사용하여 작성한 경우, Visual Studio 그래픽스 디버거를 사용하여 프레임을 캡처하고 디버그할 수 있습니다.

추가 활용 예제

여기 몇 가지 활용 예제를 제시합니다:

  1. 프레임 성능 분석: RenderDoc을 사용하여 프레임별 성능 지표를 분석하고 최적화 포인트를 찾습니다.
  2. 셰이더 문제 해결: 셰이더가 의도한 대로 동작하지 않을 때, RenderDoc으로 셰이더를 디버깅하여 문제를 쉽게 파악합니다.
  3. 재질 및 텍스쳐 검사: 게임 오브젝트의 재질과 텍스쳐가 올바르게 적용되었는지 확인하기 위해 RenderDoc의 캡처 기능을 사용합니다.

결론

Unity와 RenderDoc의 통합은 그래픽스 디버깅 및 성능 분석에 큰 도움을 줍니다. 이 문서를 통해 RenderDoc을 효과적으로 사용하는 방법을 배우고, 더 나은 게임 개발 경험을 누리시기 바랍니다.

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