이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity FloatField 사용법

Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 구축할 때 FloatField는 사용자로 하여금 숫자 플로트 값을 입력할 수 있도록 해주는 중요한 요소입니다. 이 문서에서는 FloatField의 사용법과 다양한 활용 방법을 소개합니다. FloatField란? FloatField는 사용자가 입력할 수 있는 텍스트 필드를 제공하며, 일반적으로 숫자 값을 다루는 데 사용됩니다. 플레이스홀더 텍스트를 추가해 사용자에게 입력 예시나 지침을 제공할

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Unity UI Toolkit 사용하기

Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 때 UI Toolkit을 사용하여 보다 쉽게 UI 요소를 구성하고 조작할 수 있습니다. 이 문서에서는 UI Toolkit의 기본 요소인 UXML에 대해 설명하고 예제를 제공합니다. UXML 요소 UXML은 Unity에서 UI 요소를 정의하는 XML 형식입니다. 이 속성을 통해 UI의 구조를 쉽게 설정할 수 있습니다. 아래는 기본적인 UXML

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Unity UI Toolkit: EnumField 설명서

이 문서는 Unity의 UI Toolkit에서 제공하는 EnumField와 관련된 기능 및 사용법을 설명합니다. EnumField는 UI 요소로, 사용자가 열거형 값을 선택할 수 있도록 해줍니다. 다음은 이 요소의 기본 속성과 사용법에 대한 설명입니다. 기본 정보 * API 버전: 2022.3 * 네임스페이스: UnityEngine.UIElements * 상속 클래스: BaseField<T> UXML 요소 속성 EnumField 요소는

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Unity DropdownField 사용 가이드

개요 DropdownField는 UI에서 사용자가 목록 중에서 값을 선택할 수 있도록 해주는 요소입니다. 사용자가 드롭다운을 클릭하면 여러 옵션이 표시되고, 선택한 값을 기반으로 이벤트를 처리할 수 있습니다. DropdownField의 특징 * 옵션 선택: 사용자는 드롭다운에서 목록의 값을 선택할 수 있습니다. * 이벤트 반응: 선택된 값이 변경될 때 이벤트를 통해 반응할 수 있습니다. * UI 빌더 통합:

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Unity DoubleField 요소 사용법

DoubleField는 Unity의 UI 툴킷에서 이중 소수를 입력할 수 있는 컴포넌트입니다. 이 가이드는 DoubleField의 생성 및 커스터마이징 방법을 소개합니다. DoubleField란? * 사용자가 이중 값을 입력할 수 있도록 하는 UI 요소입니다. * 텍스트 입력을 지원하며, 플레이스홀더 텍스트로 힌트를 제공할 수 있습니다. * 입력한 데이터가 특정 요구 사항을 충족하는지 확인하기 위한 확인 함수를 추가할 수 있습니다.

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Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS): 사용자 인터페이스(UI) 생성

이 문서는 Unity의 UI 도구와 요소들을 설명하고, UXML을 사용하여 UI를 구조화하는 방법을 안내합니다. 1. UI 툴킷 Unity의 UI 툴킷을 사용하면 보다 효율적으로 사용자 인터페이스를 생성할 수 있습니다. UI 요소들은 UXML을 통해 정의될 수 있으며, 스타일은 USS를 통해 적용됩니다. 1.1 UXML 요소 UXML은 Unity에서 UI 요소를 정의하기 위해 사용되는 XML

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API

소개 이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 관한 내용을 다룹니다. Unity 2022.3(LTS) 버전을 기준으로 하며, 사용자 인터페이스(UI) 생성과 UI 툴킷에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 사용자 인터페이스(UI) 생성 Unity에서는 UI 툴킷을 사용하여 다양한 요소를 생성하고 구성할 수 있습니다. UI 요소를 정의하기 위한 UXML 구조와 C# 클래스를 사용하여

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Unity UI Toolkit: Button 요소

Unity의 UI Toolkit을 사용하면 사용자 인터페이스(UI)를 쉽게 생성할 수 있습니다. 이 문서에서는 UXML 요소인 Button의 사용법과 하위 요소 추가 기술에 대해 설명하겠습니다. Button 요소의 기능 Button 요소는 클릭 가능한 버튼을 만드는 데 사용됩니다. 사용자가 버튼을 클릭하거나 탭할 때 다양한 작업이나 이벤트를 트리거할 수 있습니다. 예를 들어, 새 창을

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Unity 사용자 매뉴얼(2022.3 LTS)

사용자 인터페이스(UI) 생성 UI 툴킷 UXML 요소 레퍼런스 UXML은 Unity의 XML 기반 언어로, UI 요소 구조를 정의하는 데 사용됩니다. 다음은 주요 UXML 요소입니다: 요소 설명 Box UI 요소를 감싸는 박스를 생성하는 데 사용됩니다. BoundsIntField 정수의 범위를 선택할 수 있는 필드를 제공합니다. Button 사용자 인터페이스에서 버튼을 생성합니다. UXML 요소 속성

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Unity 매뉴얼: UXML 요소 BoundsIntField

개요 UXML 요소 BoundsIntField는 Unity의 UI Toolkit에서 사용할 수 있는 입력 필드입니다. 이 필드는 C# 코드로 작성된 Unity 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 구성하는 데 사용됩니다. 주요 속성 BoundsIntField는 여러 속성을 가지고 있으며, 이러한 속성은 유용한 기능을 제공합니다. 주요 속성은 다음과 같습니다: 속성 이름 속성 타입 설명 binding-path string 바인딩될 타겟 프로퍼티의

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Unity 사용자 매뉴얼 (한국어)

매뉴얼 스크립팅 API Unity는 다양한 버전에서 매뉴얼 스크립팅 API를 지원합니다. 이 문서에서는 UI 툴킷을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 생성하고, 그 구성 요소를 이해하는 데 중점을 둡니다. UI 툴킷 UI 툴킷은 Unity에서 UI를 구성하고 스타일링하는 방법을 제공합니다. 주요 구성 요소는 다음과 같습니다. * UXML: UI 요소를 정의하는 XML 형식입니다. * USS: UI

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Unity 매뉴얼 - UI 요소와 UXML 속성

개요 Unity에서는 사용자 인터페이스(UI)를 생성하기 위해 UI 툴킷을 사용합니다. UXML 요소와 관련된 클래스 및 속성에 대해 설명합니다. 주요 클래스: BindableElement * 네임스페이스: UnityEngine.UIElements * 기본 클래스: VisualElement UXML 요소 속성 속성 이름 타입 설명 binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. tabindex

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