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입자 속도 설정
이 문서는 게임 개발에서 입자의 움직임 속도를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 입자의 속도는 정적일 수도 있고, 시간에 따라 증가하거나 감소할 수도 있습니다. 이 작업을 통해 입자의 속도를 조절하여 게임 내에서 더 사실감 있는 효과를 만들 수 있습니다. 사용법 1. 입자 유형의 고유 ID 값을 입력합니다. 이 값은 Create Particle Type
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이 문서는 게임 개발에서 입자의 움직임 속도를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 입자의 속도는 정적일 수도 있고, 시간에 따라 증가하거나 감소할 수도 있습니다. 이 작업을 통해 입자의 속도를 조절하여 게임 내에서 더 사실감 있는 효과를 만들 수 있습니다. 사용법 1. 입자 유형의 고유 ID 값을 입력합니다. 이 값은 Create Particle Type
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이 문서는 입자(size)의 크기를 설정하기 위한 기능에 대해 설명합니다. 이 기능은 고정된 크기를 가지거나 시간에 따라 증가 또는 감소하는 크기로 설정할 수 있습니다. 여러분은 입자 유형을 생성할 때 반환된 고유 ID값을 사용하여 크기를 설정하고, 초기 크기 범위, 증가량 및 "흔들림" 값을 제공합니다. 주요 개념 * 입자 크기:
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이 문서는 GameMaker에서 입자의 모양을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 입자 모양을 사용하여 입자가 그려질 때 나타나는 형태를 정의할 수 있습니다. 설명 입자 모양 설정 작업은 입자가 그릴 때 사용할 고유한 스프라이트 모양을 설정하는 데 사용됩니다. 이 작업을 사용하여 입자 유형을 생성할 때 반환되는 고유 ID 값을 제공해야 하며(Create Particle
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이 액션은 입자의 방향을 설정하는 데 사용됩니다. 입자의 이미지가 그려질 각도를 설정할 수 있으며, 이는 정적인 값이거나 시간에 따라 증가/감소할 수 있습니다. ## 기능 설명 이 기능을 사용하려면 다음과 같은 정보를 제공해야 합니다: - **고유 ID 값**: 생성한 입자 타입의 고유 ID 값. - **최소 초기 방향**: 입자가 생성될 때의
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이 문서는 특정 입자 유형의 수명을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 입자 수명을 설정하면 게임에서 입자가 얼마나 오래 존재하는지를 제어할 수 있습니다. 기능 설명 1. 입자 유형 ID 지정: 입자의 수명을 설정하기 위해, 먼저 입자 유형의 ID 값을 지정해야 합니다. 이 ID는 Create Particle Type 액션을 사용하여 입자를 생성할 때 반환된
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개요 이 문서는 주어진 파티클 종류에서 중력 효과를 시뮬레이션하는 방법에 대해 설명합니다. 파라미터 설명 * Particle Type ID: 중력을 설정할 파티클 종류의 ID 값입니다. 이 값은 Create Particle Type 액션에서 생성한 파티클의 ID와 동일해야 합니다. * Force: 중력의 크기 (게임 프레임당 픽셀 단위). 중력 값이 1이면 매 게임 프레임마다 속도 값에 1이
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Set Particle Direction 명령은 파티클의 방향을 설정하는 데 사용됩니다. 방향은 정적일 수도 있고 시간에 따라 증가하거나 감소하도록 설정할 수도 있습니다. 이 명령을 사용할 때는 파티클 타입의 고유 ID를 제공하고, 초기 시작 방향의 범위, 증가량, 그리고 "wiggle" 값을 입력합니다. 파티클 방향 개념 파티클이 생성되는 방향은 다음과 같이 계산됩니다: * 0°
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이 문서는 게임에서 입자의 색상을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 입자의 색상은 생성 시와 생애 주기 동안 사용됩니다. ## 주요 개념 1. **입자 유형 ID**: 입자를 생성할 때 사용된 `Create Particle Type` 액션에서 반환된 값과 동일해야 합니다. 2. **색상 선택**: 각 입자는 초기 색상, 중간 색상 및 최종 색상의 세 가지 색상으로
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이 문서에서는 입자의 알파(투명도)를 설정하는 방법에 대해 설명하고, 추가적인 활용 및 응용 예제를 포함하였습니다. 입자 알파 설정 이 액션은 입자를 생성할 때 사용할 알파 값을 설정하고, 입자의 생애 동안 알파 값을 변경하는 역할을 합니다. 사용 방법 1. 입자 유형 ID 값을 지정합니다. 이 값은 Create Particle Type 액션을
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이 문서는 입자 시스템 내에서 방출기의 영역과 형태를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 방출기의 속성을 정의하고 이를 활용하는 방법을 다양한 예제와 함께 알아보겠습니다. 개요 이 작업은 입자 시스템에 속한 방출기의 형태와 범위를 설정하는 데 사용됩니다. 입자 시스템 ID와 방출기 ID를 제공한 후, 방출기가 배치될 "경계 상자"의 좌표와 형태를
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이 문서는 파티클 시스템을 일시 중지하는 방법에 대해 설명합니다. 일시 중지할 파티클 시스템의 고유 ID 값을 제공해야 합니다. 이 ID는 Create Particle System 액션을 사용할 때 생성됩니다. 주요 기능 * 일시 중지된 파티클 시스템은 생성된 파티클을 그리기는 하지만, 색상, 위치 또는 알파 값은 더 이상 업데이트되지 않습니다. * 파티클의 수명도 완료되지 않으며,
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게임 메이커에서 복잡한 처리 작업을 수행하려면 일반적으로 객체를 만들고 그 객체의 인스턴스를 방에 생성하곤 합니다. 하지만 그래픽 효과를 위해 인스턴스를 생성하는 것은 비용이 많이 들 수 있습니다. 각 인스턴스는 변수를 포함하고 있으며, 이는 CPU 및 GPU에 부하를 줄 수 있기 때문입니다. 따라서 더욱 빠르고 다양한 그래픽 효과를 위해 입자를 사용하는