입자 색상 설정 (Set Particle Colour)
이 문서는 게임에서 입자의 색상을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 입자의 색상은 생성 시와 생애 주기 동안 사용됩니다.
## 주요 개념
1. **입자 유형 ID**: 입자를 생성할 때 사용된 `Create Particle Type` 액션에서 반환된 값과 동일해야 합니다.
2. **색상 선택**: 각 입자는 초기 색상, 중간 색상 및 최종 색상의 세 가지 색상으로 설정할 수 있으며, 입자가 생애 주기 동안 이 색상들 사이를 혼합합니다.
### 색상 혼합 예시
- **예**: 입자가 빨간색, 녹색, 노란색을 가지고 있고, 생애 주기가 60 게임 프레임인 경우:
- 생성 시 (프레임 0): 붉은색으로 표시
- 생애 중반 (프레임 30): 초록색으로 서서히 변화
- 생애 종료 (프레임 60): 노란색으로 최종 변화
**노트**: 사용자 정의 스프라이트를 사용하는 경우, 흰색 외의 모든 색상은 사용된 스프라이트와 혼합됩니다. 색상의 알파 성분은 사용되지 않으며, 색상 선택기에서 RGB 성분만 사용됩니다. 알파 값을 설정하려면 `Set Particle Alpha` 액션을 사용해야 합니다.
## 액션 구문
```gml
Set Particle Colour(ParticleID, StartColor, MiddleColor, EndColor)
인수 설명
| 인수 | 설명 | 유형 |
|---|---|---|
| ParticleID | 색상을 설정한 입자 유형의 고유 ID 값 | 정수 |
| StartColor | 초기 색상 | 색상 |
| MiddleColor | 중간 색상 | 색상 |
| EndColor | 최종 색상 | 색상 |
예제 코드
아래의 코드는 새로운 입자 유형을 생성하고 그 고유 ID 값을 전역 변수에 할당한 후, 모든 속성을 설정하는 방법을 보여줍니다.
// 새로운 입자 유형 생성
var particleID = Create Particle Type();
// 색상 설정
Set Particle Colour(particleID, c_red, c_green, c_yellow);
활용 및 응용 예시
- 재생 효과: 색상이 변화하는 입자를 사용하여 불꽃놀이 효과를 만들어, 다양한 색상의 입자가 하늘에서 폭발하고 사라지는 듯한 연출을 할 수 있습니다.
- 경고 신호: 경고 함성의 색상이 시간이 지남에 따라 변하도록 하여, 예를 들어 빨간색에서 노란색을 거쳐 녹색으로 변화하도록 설정하여 점차 덜 긴장감을 주는 신호로 변경할 수 있습니다.
- 전투 효과: 플레이어의 공격에 따라 적의 입자가 색상을 변화시켜 생명을 잃는 모습을 시각적으로 나타낼 수 있습니다.
단, 입자의 색상 혼합은 시각적인 요소에 많은 영향을 미치므로, 게임의 전반적인 느낌과 디자인 목표에 맞춰 조정할 필요가 있습니다.
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