파티클 방향 설정
Set Particle Direction 명령은 파티클의 방향을 설정하는 데 사용됩니다. 방향은 정적일 수도 있고 시간에 따라 증가하거나 감소하도록 설정할 수도 있습니다. 이 명령을 사용할 때는 파티클 타입의 고유 ID를 제공하고, 초기 시작 방향의 범위, 증가량, 그리고 "wiggle" 값을 입력합니다.
파티클 방향 개념
파티클이 생성되는 방향은 다음과 같이 계산됩니다:
- 0°: 오른쪽
- 90°: 위쪽
- 180°: 왼쪽
- 270°: 아래쪽
예를 들어, 최소값을 -45°로 설정하고 최대값을 45°로 설정하면, 파티클은 오직 오른쪽으로만 이동하게 됩니다.
파티클 방향 증가
파티클 방향을 증가시키는 옵션은 파티클 생애 주기 동안 매 게임 프레임에 기본 방향 값에 추가될 값을 입력할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 이 값을 0.1로 설정하면 매 프레임마다 방향에 0.1이 추가됩니다. 여기서 음수 값을 사용하면 파티클이 반대 방향으로도 이동하게 만들 수 있습니다.
- 양수 값: 파티클이 반시계 방향으로 나선 모양을 그립니다.
- 음수 값: 시계 방향으로 나선 모양을 그립니다.
최소 방향 감소 값은 -0.01이며, 최소 증가 값은 0.01입니다.
Wiggle 옵션
"Wiggle" 옵션은 0과 지정한 값 사이에서 무작위로 생성되는 값을 기반으로 하여 각 파티클 생애 단계에서 방향에 추가되거나 빼지는 값입니다. 이 값이 클수록 그 효과가 뚜렷해지며, 최대 범위는 -20에서 20입니다.
명령어 문법 및 인자
Set Particle Direction(Type, Min Dir, Max Dir, Increase, Wiggle);
인자 설명
| 인자 | 설명 |
|---|---|
| Type | 방향을 설정할 파티클 타입의 고유 ID 값 |
| Min Dir | 파티클 타입의 최솟값 방향 (-360에서 +360, 기본값 0) |
| Max Dir | 파티클 타입의 최댓값 방향 (-360에서 +360, 기본값 360) |
| Increase | 파티클 타입 방향에 매 게임 프레임 추가할 값 (음수 가능, 최소 +/-0.01) |
| Wiggle | 각 파티클 단계에서 방향에 무작위로 추가되거나 빼질 최대 값 (+/-20) |
예제
다음 코드는 새로운 파티클 타입을 생성하고 그 타입의 고유 ID를 전역 변수에 할당하는 예제입니다. 그런 다음 파티클 유형의 모든 속성을 설정합니다.
var particle_type = Create_Particle_Type(); // 새로운 파티클 타입 생성
Set Particle Direction(particle_type, -45, 45, 0.1, 10); // 방향 설정
요약
위의 Set Particle Direction 명령은 파티클의 방향을 정적 또는 동적으로 설정하는 데 사용됩니다. 다양한 방향, 증가량, 그리고 "wiggle" 효과를 통해 다채로운 시각 효과를 만들 수 있습니다.
이 명령을 통해 파티클의 동적이고 매력적인 시각적 표현을 더할 수 있습니다!