파티클 방향 설정

Set Particle Direction 명령은 파티클의 방향을 설정하는 데 사용됩니다. 방향은 정적일 수도 있고 시간에 따라 증가하거나 감소하도록 설정할 수도 있습니다. 이 명령을 사용할 때는 파티클 타입의 고유 ID를 제공하고, 초기 시작 방향의 범위, 증가량, 그리고 "wiggle" 값을 입력합니다.

파티클 방향 개념

파티클이 생성되는 방향은 다음과 같이 계산됩니다:

  • 0°: 오른쪽
  • 90°: 위쪽
  • 180°: 왼쪽
  • 270°: 아래쪽

예를 들어, 최소값을 -45°로 설정하고 최대값을 45°로 설정하면, 파티클은 오직 오른쪽으로만 이동하게 됩니다.

파티클 방향 증가

파티클 방향을 증가시키는 옵션은 파티클 생애 주기 동안 매 게임 프레임에 기본 방향 값에 추가될 값을 입력할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 이 값을 0.1로 설정하면 매 프레임마다 방향에 0.1이 추가됩니다. 여기서 음수 값을 사용하면 파티클이 반대 방향으로도 이동하게 만들 수 있습니다.

  • 양수 값: 파티클이 반시계 방향으로 나선 모양을 그립니다.
  • 음수 값: 시계 방향으로 나선 모양을 그립니다.

최소 방향 감소 값은 -0.01이며, 최소 증가 값은 0.01입니다.

Wiggle 옵션

"Wiggle" 옵션은 0과 지정한 값 사이에서 무작위로 생성되는 값을 기반으로 하여 각 파티클 생애 단계에서 방향에 추가되거나 빼지는 값입니다. 이 값이 클수록 그 효과가 뚜렷해지며, 최대 범위는 -20에서 20입니다.

명령어 문법 및 인자

Set Particle Direction(Type, Min Dir, Max Dir, Increase, Wiggle);

인자 설명

인자 설명
Type 방향을 설정할 파티클 타입의 고유 ID 값
Min Dir 파티클 타입의 최솟값 방향 (-360에서 +360, 기본값 0)
Max Dir 파티클 타입의 최댓값 방향 (-360에서 +360, 기본값 360)
Increase 파티클 타입 방향에 매 게임 프레임 추가할 값 (음수 가능, 최소 +/-0.01)
Wiggle 각 파티클 단계에서 방향에 무작위로 추가되거나 빼질 최대 값 (+/-20)

예제

다음 코드는 새로운 파티클 타입을 생성하고 그 타입의 고유 ID를 전역 변수에 할당하는 예제입니다. 그런 다음 파티클 유형의 모든 속성을 설정합니다.

var particle_type = Create_Particle_Type(); // 새로운 파티클 타입 생성
Set Particle Direction(particle_type, -45, 45, 0.1, 10); // 방향 설정

요약

위의 Set Particle Direction 명령은 파티클의 방향을 정적 또는 동적으로 설정하는 데 사용됩니다. 다양한 방향, 증가량, 그리고 "wiggle" 효과를 통해 다채로운 시각 효과를 만들 수 있습니다.

이 명령을 통해 파티클의 동적이고 매력적인 시각적 표현을 더할 수 있습니다!

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA