입자 모양 설정 (Set Particle Shape)

이 문서는 GameMaker에서 입자의 모양을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 입자 모양을 사용하여 입자가 그려질 때 나타나는 형태를 정의할 수 있습니다.

설명

입자 모양 설정 작업은 입자가 그릴 때 사용할 고유한 스프라이트 모양을 설정하는 데 사용됩니다. 이 작업을 사용하여 입자 유형을 생성할 때 반환되는 고유 ID 값을 제공해야 하며(Create Particle Type 사용), 사용하려는 모양을 지정해야 합니다.

입자 모양은 GameMaker에서 입자로 사용하기 위해 특별히 생성된 흰색 스프라이트입니다. 지원되는 모양은 다음과 같습니다.

  • 원형
  • 사각형
  • 별형

이 작업을 사용할 경우 Set Particle Sprite 동작을 사용하지 않아야 하며, 스프라이트 또는 모양 중 하나만 사용할 수 있습니다.

작업 구문

Set Particle Shape(type, shape);

인수

인수 설명 유형
type 모양을 설정할 입자 유형의 ID 값 정수
shape 입자 유형에 사용할 모양 정수

예제

다음 예시 코드는 새로운 입자 유형을 생성하고, 그 유형의 고유 ID 값을 전역 변수에 저장한 후, 입자 유형의 모든 속성을 설정하는 과정을 보여줍니다.

// 새 입자 유형 생성
var particle_type = Particle_Create_Type();

// 입자 유형 모양 설정
Set Particle Shape(particle_type, shape_circle); // 원형 모양

활용 및 응용 예제

  1. 입자 효과: 게임에서 폭발 효과를 만들기 위해 여러 가지 입자 모양을 조합할 수 있습니다. 원형, 사각형 모양을 함께 이용하여 다채로운 효과를 낼 수 있습니다.
// 폭발 입자 만들기
var explosion_type = Particle_Create_Type();
Set Particle Shape(explosion_type, shape_star); // 별 모양
  1. 환경 효과: 눈, 비, 연기 등의 환경 효과를 통해 게임의 몰입감을 높일 수 있습니다.
// 비 입자 만들기
var rain_type = Particle_Create_Type();
Set Particle Shape(rain_type, shape_rectangle); // 직사각형 모양
  1. 사용자 정의 입자: 사용자가 만든 스프라이트를 입자 모양으로 사용할 수도 있습니다. 이때 Create Particle Type로 해당 스프라이트를 등록하여 사용할 수 있습니다.
// 사용자 정의 입자 만들기
var custom_particle = Particle_Create_Type();
Set Particle Shape(custom_particle, user_defined_sprite_id); // 사용자 정의 스프라이트

결론

입자 모양 설정은 게임 내 다양한 효과를 만들어 주는 중요한 기능입니다. 이 문서를 바탕으로 여러분의 게임에 창의적인 입자 효과를 추가해 보세요!

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