입자 크기 설정 (Set Particle Size)
이 문서는 입자(size)의 크기를 설정하기 위한 기능에 대해 설명합니다. 이 기능은 고정된 크기를 가지거나 시간에 따라 증가 또는 감소하는 크기로 설정할 수 있습니다. 여러분은 입자 유형을 생성할 때 반환된 고유 ID값을 사용하여 크기를 설정하고, 초기 크기 범위, 증가량 및 "흔들림" 값을 제공합니다.
주요 개념
- 입자 크기: 입자는 기본 입자 이미지의 크기와 관련된 스칼라 값으로, 1은 기본 크기, 0.5는 절반 크기, 2는 두 배 크기를 의미합니다.
- 무작위 크기: 최소 및 최대 크기가 다를 경우, 생성되는 입자의 초기 크기는 이 두 값 사이의 무작위 값으로 설정됩니다.
- 크기 증가: 이 옵션을 사용하면, 매 게임 프레임마다 기본 스칼라 값에 추가될 값을 입력할 수 있습니다. 예를 들어, 0.1로 설정하면 매 프레임마다 크기가 0.1만큼 증가합니다.
- 크기 감소: 음수 값을 사용하여 입자 이미지가 축소되도록 할 수도 있습니다. 최소 감소 값은 -0.01이며, 최소 증가 값은 0.01입니다.
- 흔들림 옵션: 이 값은 0과 입력한 값 사이의 무작위로 생성된 값으로, 입자의 크기 변화에 더해지거나 뺄 수 있습니다. 이 값은 최대 -20과 20 사이의 범위를 가집니다.
행동 구문
인수 설명
| 인수 | 설명 | 기본값 |
|---|---|---|
| Type | 설정할 입자 유형의 고유 ID 값 | - |
| Min Size | 입자 유형의 최소 크기 | 0.1 |
| Max Size | 입자 유형의 최대 크기 | 1 |
| Increase | 매 게임 프레임마다 입자 유형 크기에 더해질 값 | - |
| Wiggle | 입자 크기에 매 스텝마다 무작위로 더해지거나 빼질 최대 값 | +/-20 |
예제
아래 코드는 새로운 입자 유형을 생성하고 고유 ID 값을 글로벌 변수에 할당한 후, 입자 유형의 모든 속성을 설정합니다.
// 새로운 입자 유형 생성
var particleType = part_type_create();
part_type_shape(particleType, pt_shape_circle);
part_type_size(particleType, 0.5, 1.5, 0.1, 5);
part_type_color(particleType, c_red, c_blue);
part_type_alpha(particleType, 1, 0, 1);
다양한 활용 및 응용 예제
1. 폭발 효과 만들기
// 폭발 입자 유형 생성
var explosionType = part_type_create();
part_type_shape(explosionType, pt_shape_square);
part_type_size(explosionType, 0.5, 1.5, 0.2, 10);
part_type_color(explosionType, c_yellow, c_orange);
part_type_alpha(explosionType, 1, 0, 1);
// 입자 생성
part_particles_create(explosionType, x, y, 100);
2. 연기 효과 만들기
// 연기 입자 유형 생성
var smokeType = part_type_create();
part_type_shape(smokeType, pt_shape_circle);
part_type_size(smokeType, 0.3, 0.8, -0.01, 5);
part_type_color(smokeType, c_black, c_gray);
part_type_alpha(smokeType, 1, 0, 1);
// 입자 생성
part_particles_create(smokeType, x, y, 50);
이 문서와 예제들을 통해 입자 크기 설정과 관련된 개념을 잘 이해하고 활용할 수 있기를 바랍니다.