입자 크기 설정 (Set Particle Size)

이 문서는 입자(size)의 크기를 설정하기 위한 기능에 대해 설명합니다. 이 기능은 고정된 크기를 가지거나 시간에 따라 증가 또는 감소하는 크기로 설정할 수 있습니다. 여러분은 입자 유형을 생성할 때 반환된 고유 ID값을 사용하여 크기를 설정하고, 초기 크기 범위, 증가량 및 "흔들림" 값을 제공합니다.

주요 개념

  • 입자 크기: 입자는 기본 입자 이미지의 크기와 관련된 스칼라 값으로, 1은 기본 크기, 0.5는 절반 크기, 2는 두 배 크기를 의미합니다.
  • 무작위 크기: 최소 및 최대 크기가 다를 경우, 생성되는 입자의 초기 크기는 이 두 값 사이의 무작위 값으로 설정됩니다.
  • 크기 증가: 이 옵션을 사용하면, 매 게임 프레임마다 기본 스칼라 값에 추가될 값을 입력할 수 있습니다. 예를 들어, 0.1로 설정하면 매 프레임마다 크기가 0.1만큼 증가합니다.
  • 크기 감소: 음수 값을 사용하여 입자 이미지가 축소되도록 할 수도 있습니다. 최소 감소 값은 -0.01이며, 최소 증가 값은 0.01입니다.
  • 흔들림 옵션: 이 값은 0과 입력한 값 사이의 무작위로 생성된 값으로, 입자의 크기 변화에 더해지거나 뺄 수 있습니다. 이 값은 최대 -20과 20 사이의 범위를 가집니다.

행동 구문

인수 설명

인수 설명 기본값
Type 설정할 입자 유형의 고유 ID 값 -
Min Size 입자 유형의 최소 크기 0.1
Max Size 입자 유형의 최대 크기 1
Increase 매 게임 프레임마다 입자 유형 크기에 더해질 값 -
Wiggle 입자 크기에 매 스텝마다 무작위로 더해지거나 빼질 최대 값 +/-20

예제

아래 코드는 새로운 입자 유형을 생성하고 고유 ID 값을 글로벌 변수에 할당한 후, 입자 유형의 모든 속성을 설정합니다.

// 새로운 입자 유형 생성
var particleType = part_type_create();
part_type_shape(particleType, pt_shape_circle);
part_type_size(particleType, 0.5, 1.5, 0.1, 5);
part_type_color(particleType, c_red, c_blue);
part_type_alpha(particleType, 1, 0, 1);

다양한 활용 및 응용 예제

1. 폭발 효과 만들기

// 폭발 입자 유형 생성
var explosionType = part_type_create();
part_type_shape(explosionType, pt_shape_square);
part_type_size(explosionType, 0.5, 1.5, 0.2, 10);
part_type_color(explosionType, c_yellow, c_orange);
part_type_alpha(explosionType, 1, 0, 1);

// 입자 생성
part_particles_create(explosionType, x, y, 100);

2. 연기 효과 만들기

// 연기 입자 유형 생성
var smokeType = part_type_create();
part_type_shape(smokeType, pt_shape_circle);
part_type_size(smokeType, 0.3, 0.8, -0.01, 5);
part_type_color(smokeType, c_black, c_gray);
part_type_alpha(smokeType, 1, 0, 1);

// 입자 생성
part_particles_create(smokeType, x, y, 50);

이 문서와 예제들을 통해 입자 크기 설정과 관련된 개념을 잘 이해하고 활용할 수 있기를 바랍니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA