게임 메이커에서 복잡한 처리 작업을 수행하려면 일반적으로 객체를 만들고 그 객체의 인스턴스를 방에 생성하곤 합니다. 하지만 그래픽 효과를 위해 인스턴스를 생성하는 것은 비용이 많이 들 수 있습니다. 각 인스턴스는 변수를 포함하고 있으며, 이는 CPU 및 GPU에 부하를 줄 수 있기 때문입니다. 따라서 더욱 빠르고 다양한 그래픽 효과를 위해 입자를 사용하는 것이 좋은 대안입니다.
## 입자란?
입자는 특정 속성을 가진 그래픽 자원으로, 입자 시스템 내에서 정의됩니다. 각 입자는 직접적으로 수정할 수는 없지만, 입자 타입을 정의하는 액션을 통해 변경할 수 있습니다. 입자는 폭발, 비, 눈, 별 밭 및 파편과 같은 다양한 시각 효과를 생성하는 데 유용합니다.
## 입자 시스템 설정
입자 시스템을 설정하는 기본 단계는 다음과 같습니다.
1. **입자 시스템 생성**: 입자 시스템은 여러 가지 입자 방출기를 저장하는 용기와 같습니다.
2. **입자 타입 생성**: 입자 타입은 그래픽 효과의 정의입니다. 각 입자 타입은 색상, 투명도, 크기 및 움직임을 포함할 수 있습니다.
3. **입자 방출기 생성**: 방출기는 입자를 뿜어내는 도구입니다. 특정 파라미터를 설정하여 입자 효과를 생성할 수 있습니다.
## 입자 사용 시 유의 사항
입자는 효과적으로 사용할 수 있는 도구지만 몇 가지 제한 사항과 최선의 관행을 준수해야 합니다.
- 메모리 사용에 주의하여 필요하지 않은 입자 타입과 방출기는 즉시 삭제해야 합니다.
- 입자는 CPU와 GPU에 부하가 적지만, 한 번에 너무 많은 입자를 생성해서는 안 됩니다.
- 사용자와 상호작용이 필요한 경우, 입자 대신 인스턴스를 사용해야 합니다.
- 모바일 기기에서는 큰 화면을 덮는 입자 사용 시 성능 저하에 주의해야 합니다.
- HTML5 플랫폼에서 WebGL이 활성화되지 않은 경우 색상 블렌딩을 사용할 수 없습니다.
## 입자 시스템을 만들기 위한 모든 동작
|동작|설명|
|---|---|
|Create Particle System|입자 시스템 생성|
|Destroy Particle System|입자 시스템 삭제|
|Clear Particle System|입자 시스템 클리어|
|Pause Particle System|입자 시스템 일시 정지|
|Update Particle System|입자 시스템 업데이트|
|Create Particle Type|입자 타입 생성|
|Destroy Particle Type|입자 타입 삭제|
|Set Particle Size|입자 크기 설정|
|Set Particle Sprite|입자 스프라이트 설정|
|Set Particle Shape|입자 모양 설정|
|Set Particle Colour|입자 색상 설정|
|Set Particle Alpha|입자 투명도 설정|
|Set Particle Life|입자 생명주기 설정|
|Set Particle Speed|입자 속도 설정|
|Set Particle Direction|입자 방향 설정|
|Set Particle Orientation|입자 회전 방향 설정|
|Set Particle Gravity|입자 중력 설정|
|Set Secondary Particles|2차 입자 설정|
|Burst Particles|입자 터뜨리기|
|Create Particle Emitter|입자 방출기 생성|
|Destroy Particle Emitter|입자 방출기 삭제|
|Emit Particles|입자 방출|
|Set Emitter Region|방출기 지역 설정|
|Do Effect|효과 시전|
## 활용 및 응용 예제
- **폭발 효과 만들기**: `Burst Particles` 액션을 사용하여 특정 위치에서 폭발 효과를 만들어 낼 수 있습니다.
```gml
// 폭발 효과
var explosionEmitter = Create Particle Emitter();
Set Emitter Region(explosionEmitter, x, y, x + 50, y + 50);
Emit Particles(explosionEmitter, 100);
```
- **비 내리기**: 입자를 사용하여 지속적인 비를 표현할 수 있습니다.
```gml
// 비 내리기 효과
var rainEmitter = Create Particle Emitter();
Set Emitter Region(rainEmitter, 0, 0, room_width, room_height);
Emit Particles(rainEmitter, 500);
```
입자를 적절하게 활용하면 경량의 시각적 효과를 통해 게임의 품질을 한층 높일 수 있습니다.