입자 동작 및 입자 액션 라이브러리


게임 메이커에서 복잡한 처리 작업을 수행하려면 일반적으로 객체를 만들고 그 객체의 인스턴스를 방에 생성하곤 합니다. 하지만 그래픽 효과를 위해 인스턴스를 생성하는 것은 비용이 많이 들 수 있습니다. 각 인스턴스는 변수를 포함하고 있으며, 이는 CPU 및 GPU에 부하를 줄 수 있기 때문입니다. 따라서 더욱 빠르고 다양한 그래픽 효과를 위해 입자를 사용하는 것이 좋은 대안입니다.

## 입자란?

입자는 특정 속성을 가진 그래픽 자원으로, 입자 시스템 내에서 정의됩니다. 각 입자는 직접적으로 수정할 수는 없지만, 입자 타입을 정의하는 액션을 통해 변경할 수 있습니다. 입자는 폭발, 비, 눈, 별 밭 및 파편과 같은 다양한 시각 효과를 생성하는 데 유용합니다. 

## 입자 시스템 설정

입자 시스템을 설정하는 기본 단계는 다음과 같습니다.

1. **입자 시스템 생성**: 입자 시스템은 여러 가지 입자 방출기를 저장하는 용기와 같습니다.
2. **입자 타입 생성**: 입자 타입은 그래픽 효과의 정의입니다. 각 입자 타입은 색상, 투명도, 크기 및 움직임을 포함할 수 있습니다.
3. **입자 방출기 생성**: 방출기는 입자를 뿜어내는 도구입니다. 특정 파라미터를 설정하여 입자 효과를 생성할 수 있습니다.

## 입자 사용 시 유의 사항

입자는 효과적으로 사용할 수 있는 도구지만 몇 가지 제한 사항과 최선의 관행을 준수해야 합니다.

- 메모리 사용에 주의하여 필요하지 않은 입자 타입과 방출기는 즉시 삭제해야 합니다.
- 입자는 CPU와 GPU에 부하가 적지만, 한 번에 너무 많은 입자를 생성해서는 안 됩니다.
- 사용자와 상호작용이 필요한 경우, 입자 대신 인스턴스를 사용해야 합니다.
- 모바일 기기에서는 큰 화면을 덮는 입자 사용 시 성능 저하에 주의해야 합니다.
- HTML5 플랫폼에서 WebGL이 활성화되지 않은 경우 색상 블렌딩을 사용할 수 없습니다.

## 입자 시스템을 만들기 위한 모든 동작

|동작|설명|
|---|---|
|Create Particle System|입자 시스템 생성|
|Destroy Particle System|입자 시스템 삭제|
|Clear Particle System|입자 시스템 클리어|
|Pause Particle System|입자 시스템 일시 정지|
|Update Particle System|입자 시스템 업데이트|
|Create Particle Type|입자 타입 생성|
|Destroy Particle Type|입자 타입 삭제|
|Set Particle Size|입자 크기 설정|
|Set Particle Sprite|입자 스프라이트 설정|
|Set Particle Shape|입자 모양 설정|
|Set Particle Colour|입자 색상 설정|
|Set Particle Alpha|입자 투명도 설정|
|Set Particle Life|입자 생명주기 설정|
|Set Particle Speed|입자 속도 설정|
|Set Particle Direction|입자 방향 설정|
|Set Particle Orientation|입자 회전 방향 설정|
|Set Particle Gravity|입자 중력 설정|
|Set Secondary Particles|2차 입자 설정|
|Burst Particles|입자 터뜨리기|
|Create Particle Emitter|입자 방출기 생성|
|Destroy Particle Emitter|입자 방출기 삭제|
|Emit Particles|입자 방출|
|Set Emitter Region|방출기 지역 설정|
|Do Effect|효과 시전|

## 활용 및 응용 예제

- **폭발 효과 만들기**: `Burst Particles` 액션을 사용하여 특정 위치에서 폭발 효과를 만들어 낼 수 있습니다.

  ```gml
  // 폭발 효과
  var explosionEmitter = Create Particle Emitter();
  Set Emitter Region(explosionEmitter, x, y, x + 50, y + 50);
  Emit Particles(explosionEmitter, 100);
  ```

- **비 내리기**: 입자를 사용하여 지속적인 비를 표현할 수 있습니다.

  ```gml
  // 비 내리기 효과
  var rainEmitter = Create Particle Emitter();
  Set Emitter Region(rainEmitter, 0, 0, room_width, room_height);
  Emit Particles(rainEmitter, 500);
  ```

입자를 적절하게 활용하면 경량의 시각적 효과를 통해 게임의 품질을 한층 높일 수 있습니다. 

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA