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Unity 광원 탐색기 확장하기
이 문서는 Unity의 광원 탐색기를 확장하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. 개발자가 커스텀 버전의 광원 탐색기 창을 만들 수 있도록 하는 방법을 설명합니다. 광원 탐색기란? 광원 탐색기는 Unity에서 씬의 모든 광원을 확인하고 해당 프로퍼티를 편집할 수 있는 창입니다. 이 확장을 통해 사용자는 커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) 또는 고해상도 렌더 파이프라인에
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이 문서는 Unity의 광원 탐색기를 확장하는 방법에 대한 공식 가이드입니다. 개발자가 커스텀 버전의 광원 탐색기 창을 만들 수 있도록 하는 방법을 설명합니다. 광원 탐색기란? 광원 탐색기는 Unity에서 씬의 모든 광원을 확인하고 해당 프로퍼티를 편집할 수 있는 창입니다. 이 확장을 통해 사용자는 커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) 또는 고해상도 렌더 파이프라인에
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이 문서는 Unity의 라이트 프로브와 씬 로딩에 대한 내용을 다룹니다. 라이트 프로브는 게임 오브젝트에 조명을 적용하는 데 중요한 역할을 하며, 씬을 로드하고 언로드하는 과정에서 데이터가 어떻게 업데이트되는지를 설명합니다. 라이트 프로브란? 라이트 프로브는 Unity의 C# 오브젝트로, 현재 로드된 모든 씬에 대한 라이트 프로브 데이터를 저장합니다. Unity는 사면체화된 테셀레이션이라는 내부 데이터 구조를
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이 문서에서는 Unity에서 라이선스를 활성화하는 방법에 대해 설명합니다. Unity를 사용하려면 활성화된 라이선스가 필요합니다. 아래의 방법들을 통해 라이선스를 활성화할 수 있습니다. 라이선스 활성화 방법 항목 설명 라이선스 활성화 방법 라이선스를 활성화하는 데 사용할 수 있는 다양한 방법을 이해하고 자신에게 가장 적합한 방법을 결정합니다. 커맨드 라인을 통한 라이선스 관리 커맨드 라인을 사용하여
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이 문서는 Unity의 라이선스 활성화 방법에 대해 설명합니다. Unity는 다양한 방법으로 라이선스를 활성화할 수 있으며, 각 방법은 특정 상황에 적합합니다. 아래에서 각 방법에 대한 간단한 설명과 예제를 제공합니다. 라이선스 활성화 방법 방법 설명 Unity Hub Unity Hub는 모든 라이선스 관리 작업의 기본 방법입니다. 프로젝트, 에디터 설치 및 라이선스를 관리할 수
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이 문서는 Unity에서 메시의 디테일 수준(LOD)을 설정하고 사용하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. LOD 기술은 게임의 성능을 최적화하는 데 중요한 역할을 합니다. LOD란 무엇인가? LOD(Level of Detail)는 카메라와의 거리에 따라 렌더링할 메시의 디테일을 조절하는 기술입니다. 카메라와 멀리 떨어져 있는 게임 오브젝트는 더 낮은 디테일의 메시를 사용하여 GPU의
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이 문서는 Unity에서 레이어를 사용하는 방법과 관련된 내용을 쉽게 설명합니다. 다양한 활용 예제를 통해 레이어가 어떻게 사용되는지 이해할 수 있도록 돕습니다. 레이어란? 레이어는 씬에서 게임 오브젝트를 그룹화하고, 이들 간의 상호작용을 조정하는 데 사용하는 도구입니다. 이는 게임의 성능을 최적화하고 다양한 시각적 효과를 만들 때 유용합니다. 레이어 사용의 일반적인 애플리케이션 Unity에서 레이어를
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개요 Unity에서 모든 게임 오브젝트는 단일 레이어에 존재합니다. 하지만 API는 레이어를 직접 사용하지 않고 레이어 마스크를 사용하여 영향을 미치는 레이어를 설정할 수 있습니다. 용어 정리 * 레이어: 게임 오브젝트가 포함되는 표준 정수 값. * 레이어 마스크: 비트마스크 형식의 정수로, 포함할 레이어는 1, 제외할 레이어는 0으로 표현됩니다. 레이어 마스크 이해하기 레이어 마스크는 레이어를
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이 문서에서는 Unity에서 레이어 마스크를 설정하고 사용하는 방법을 간단히 설명합니다. 레이어 마스크는 게임 오브젝트를 정리하고 물리 상호작용을 관리하는 데 매우 유용합니다. 레이어 마스크란? 레이어 마스크는 특정 레이어의 상태를 나타내는 이진 값입니다. 게임에서 물체의 상호작용을 정의할 때 매우 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 총알이 특정 레이어의 오브젝트와 만나는지 확인할 때 사용할
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이 문서에서는 Unity에서 레이어와 레이어 마스크를 사용하는 방법을 설명합니다. 레이어는 객체를 구분하는 데 사용되며, 레이어 마스크는 특정 레이어에 대해 작업할 수 있도록 필터링하는 기능을 제공합니다. 레이어란 무엇인가? 레이어는 Unity 프로젝트 내에서 게임 오브젝트를 그룹화하는 방법입니다. 각 게임 오브젝트는 하나의 레이어에 속하며, 이를 통해 물리적 충돌, 카메라의 렌더링, 광원 처리 등을
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개요 Unity는 강력한 게임 개발 엔진으로, 스크립팅 API를 통해 게임 오브젝트와 상호작용할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. 본 문서는 Unity의 레이어와 레이어 마스크 설정에 대한 내용을 다루고 있습니다. 레이어와 레이어 마스크 레이어(방식)는 게임 오브젝트의 그룹화 방식을 정의합니다. 레이어 마스크는 게임 내 특정 레이어를 선택하거나 제외하기 위해 사용됩니다. 레이어
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개요 Unity에서 레이어 기반 충돌 감지 기능은 게임 오브젝트가 지정된 특정 레이어에 속하는 다른 오브젝트와 어떻게 충돌하는지를 결정하는 방법입니다. 이 기능을 활용하면 게임의 물리적 상호작용을 세밀하게 제어할 수 있습니다. 레이어와 레이어 마스크 레이어는 게임 오브젝트를 조직하는 방법으로, 각 오브젝트는 하나 이상의 레이어에 할당될 수 있습니다. 레이어 마스크는 특정 레이어와 상호작용하도록
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이 문서에서는 Unity의 스프라이트 아틀라스 기능에 대해 설명하고, 늦은 바인딩과 관련된 여러 시나리오를 다룹니다. 또한, 코드를 활용한 실제 예제를 추가하여 사용자가 쉽게 이해할 수 있도록 돕겠습니다. 스프라이트 아틀라스란? 스프라이트 아틀라스는 여러 스프라이트(2D 이미지)를 하나의 이미지로 묶는 기술입니다. 이는 렌더링 성능을 향상시키고 메모리 사용을 줄이는 데 유용합니다. 늦은 바인딩(