Unity 매뉴얼: 레이어와 레이어 마스크

이 문서에서는 Unity에서 레이어와 레이어 마스크를 사용하는 방법을 설명합니다. 레이어는 객체를 구분하는 데 사용되며, 레이어 마스크는 특정 레이어에 대해 작업할 수 있도록 필터링하는 기능을 제공합니다.

레이어란 무엇인가?

레이어는 Unity 프로젝트 내에서 게임 오브젝트를 그룹화하는 방법입니다. 각 게임 오브젝트는 하나의 레이어에 속하며, 이를 통해 물리적 충돌, 카메라의 렌더링, 광원 처리 등을 제어할 수 있습니다.

레이어 마스크란 무엇인가?

레이어 마스크는 특정 레이어를 활성화하거나 비활성화하여 게임 오브젝트의 가시성을 조절합니다. 예를 들어, 카메라가 특정 레이어만 렌더링하도록 설정할 수 있습니다.

레이어 마스크에서 레이어 제거하기

레이어 마스크에서 특정 레이어를 제거하려면 비트 연산을 사용합니다. 예를 들어, 다음 코드를 사용하여 layerToRemove 레이어를 비움으로써 제거할 수 있습니다.

originalLayerMask &= ~(1 << layerToRemove);

이 코드는 originalLayerMask 에서 layerToRemove 레이어를 제거하는 방식입니다.

레이어 마스크에 레이어 추가하기

레이어 마스크에 레이어를 추가하려면, 하단의 비트 연산자를 사용하면 됩니다. 예를 들어, 새로운 레이어를 추가할 때는 다음과 같은 형식을 사용할 수 있습니다.

||
||

이 방식으로 레이어 마스크에 원하는 레이어를 손쉽게 추가할 수 있습니다.

추가 리소스

활용 및 응용 예제

  1. 적 캐릭터와 플레이어 필터링: 게임에서 적 캐릭터와 플레이어의 충돌을 제어하기 위해 각각 다른 레이어를 생성합니다.
  2. 카메라 렌더링 최적화: 특정 레이어만 렌더링하도록 카메라를 설정하여 성능을 최적화할 수 있습니다.
  3. 애니메이션 및 UI 조작: UI 요소와 게임 오브젝트를 다른 레이어에 배치하여 애니메이션과 사용자 인터페이스의 격리를 유지합니다.

결론

Unity에서 레이어와 레이어 마스크를 적절히 사용하면 게임의 성능과 관리성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 비트 연산을 통해 레이어를 추가하거나 제거하는 방법을 익히면, 다양한 게임 개발 상황에서 유용하게 활용할 수 있습니다.

Read more

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 간단한 해설과 활용 예제들을 포함하고 있습니다. Unity는 게임 개발 플랫폼으로, 스크립팅 API를 통해 게임의 다양한 기능을 제어하고 수정할 수 있습니다. 버전 Unity 스크립팅 API는 여러 버전으로 제공됩니다. 주의 깊게 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 버전 설명 2023.2 최신 기능 및 버그 수정이 추가됨

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 설명서 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공하며, 버전에 따라 다르게 적용되는 내용들을 설명합니다. 본 문서에서는 주요 내용을 간단히 정리하고 활용 가능 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 기본 개념 Unity에서 스크립팅 API는 게임 오브젝트와 그들의 동작을 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 게임의 로직, 물리 엔진, 애니메이션 및 사용자 인터페이스를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 게임 개발을 위한 인기 있는 엔진으로, 강력한 스크립팅 기능을 제공합니다. 이 가이드는 Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움을 드립니다. 목차 * Unity 스크립팅 소개 * 기본 스크립트 생성 * 스크립트 사용 예제 * 응용 프로그램 * 참고 자료 Unity 스크립팅 소개 Unity는 C# 프로그래밍 언어를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA