Manual

Manual

가상 키보드 높이 가져오기

가상 키보드의 현재 높이를 픽셀 단위로 반환하는 방법에 대한 설명입니다. 이 값은 화면 크기에 따라 결정되며, 만약 키보드가 보이지 않는 경우 0이 반환됩니다. 액션 문법 keyboard_height = get_virtual_keyboard_height(); 예제 코드 아래의 코드 블록은 운영 체제의 가상 키보드가 보이는지 확인하고, 보이다면 키보드의 높이를 픽셀 단위로 가져온 후, 키보드

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

디버그 메시지 표시하기

이 문서에서는 "디버그 메시지 표시하기" 액션을 설명합니다. 이 액션을 사용하면 컴파일러 출력에 디버그 메시지를 보낼 수 있습니다. 메시지는 문자열(string) 또는 실수(real number)일 수 있으며, 두 가지 모두 사용하려면 숫자를 문자열로 변환해야 합니다. (변환 방법에 대한 자세한 내용은 액션 "숫자에서 문자열로"를 참조하세요.) 이

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

잡다한 액션 (Miscellaneous Actions)

## 잡다한 액션 라이브러리 이 액션 라이브러리는 다른 어떤 라이브러리 카테고리에 속하지 않는 액션들을 포함하고 있습니다. 다음과 같은 잡다한 액션들이 존재합니다: - **디버그 메시지 표시 (Show Debug Message)** - 프로그램의 디버깅을 도와주는 메시지를 화면에 출력합니다. - **윈도우 상태 설정 (Set Window State)** - 애플리케이션의 윈도우 상태를 변경할 수 있습니다. 이를 통해

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

창 상태 설정

이 문서에서는 게임 창의 상태를 전체화면(Fullscreen) 또는 창 모드(Windowed)로 설정하는 방법에 대한 설명을 제공합니다. 이 작업에서는 세 가지 옵션이 있습니다. 옵션 설명 Toggle 이 옵션을 선택하면, 호출할 때마다 창 상태가 전체화면과 창 모드 사이에서 전환됩니다. Fullscreen 이 옵션을 선택하면, 창 모드에서 전체화면으로 전환됩니다. Windowed 이 옵션을 선택하면,

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

While 루프 해설 및 예제

While Loop는 특정 조건이 true로 평가될 때까지 반복하는 구조입니다. 이 루프는 변수를 사용하여 조건을 설정하고, 이 변수가 true가 되면 루프를 종료합니다. 루프 내에서 조건을 변경하더라도 그 조건은 루프가 끝난 후에 적용되기 때문에, 모든 루프 내의 동작이 완료될 때까지 기다렸다가 다음 동작으로 넘어갑니다. 기본 문법 While Loop를 사용할 때는 다음의 세

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Repeat 반복 액션 설명서

개요 Repeat 액션은 지정한 횟수만큼 추가된 작업(Action)을 반복 수행하는 기능입니다. 반복할 횟수를 지정한 후, "if" 문과 비슷한 방식으로 작업을 반복 루프에 추가합니다. 즉, 작업을 아래가 아닌 옆에 드롭하여 추가합니다. 옆에 추가된 모든 작업은 반복에 포함되며, 이벤트나 스크립트가 계속 진행되기 전에 실행됩니다. Action Syntax Repeat(Times) Arguments

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

루프 액션 라이브러리

루프 액션 라이브러리는 게임 액션 코드에서 루프를 생성하는 데 필요한 액션을 포함하고 있습니다. 루프란 특정 조건에 따라 동일한 작업 세트를 1회 이상 반복하는 방법입니다. 이는 동일한 작업을 여러 번 반복해야 할 때 유용합니다. 루프 라이브러리의 액션 루프 라이브러리에는 다음과 같은 액션이 포함되어 있습니다: 액션 종류 설명 Loop 루프를 시작하고 종료하는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

루프와 중단(Loop and Break) 액션 설명

이 문서는 무한 루프를 생성하는 Loop 액션과 이를 중단하는 Break 액션에 대해 설명합니다. 루프 안에 있는 작업들이 어떤 것인지에 관계없이 항상 Break가 호출되어야 함을 유의해야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 "응답 없음" 오류를 발생시키며 작동을 멈출 수 있습니다. 기본 사용법 루프 액션은 액션 코드 작업 공간에 추가한 후, 루프

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

For Loop 사용법 및 예제

For Loop은 주어진 조건에 도달할 때까지 반복 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 For Loop의 기본 개념과 사용법, 그리고 다양한 응용 예제를 간단하게 설명하겠습니다. For Loop의 기본 개념 For Loop는 다음과 같은 세 가지 요소로 구성됩니다: 1. 변수 초기화: 카운팅에 사용할 변수를 초기 값으로 설정합니다. (일반적으로 임시 지역 변수로 표시됩니다.

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

Break 액션 사용하기

개요 Break 액션은 루프 내에서만 사용할 수 있는 동작입니다. 이 액션을 호출하면 현재 실행 중인 루프를 즉시 종료합니다. 일반적으로 루프는 고정된 횟수만큼 실행되거나 특정 조건이 충족될 때까지 실행됩니다. 하지만 Break 액션을 사용하면 언제든지 루프를 조기에 종료할 수 있습니다. 루프 내에서 Break 이후에 있는 액션은 실행되지 않습니다. 액션 문법 // Loop 시작

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

점수 설정 (Set Score)

이 문서는 점수를 설정하거나 인스턴스 변수로 점수를 관리하는 방법에 대해 설명합니다. Set Score 액션을 사용하여 점수 변수의 값을 설정하거나 추가할 수 있습니다. 만약 'relative' 체크박스를 선택하면, 제공한 값이 현재 점수에 추가됩니다. 일반 인스턴스 변수와 달리 "score"라는 변수 이름은 내부에 저장되어 있으므로 점수 값을 조회하기 위해서는

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Manual

생명 설정 (Set Lives)

이 문서는 게임에서 생명(lives) 변수를 생성하거나 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업을 통해 인스턴스 변수인 생명을 관리할 수 있습니다. 생명 설정 개요 * 기능: 생명 변수를 설정하거나 현재 생명 변수에 값을 추가합니다. * 상태: 상대(relative) 체크박스를 선택하면 현재 생명 변수에 지정된 값을 더합니다. 그렇지 않으면 생명 변수를 해당 값으로 직접

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA