점수 설정 (Set Score)

이 문서는 점수를 설정하거나 인스턴스 변수로 점수를 관리하는 방법에 대해 설명합니다. Set Score 액션을 사용하여 점수 변수의 값을 설정하거나 추가할 수 있습니다. 만약 'relative' 체크박스를 선택하면, 제공한 값이 현재 점수에 추가됩니다. 일반 인스턴스 변수와 달리 "score"라는 변수 이름은 내부에 저장되어 있으므로 점수 값을 조회하기 위해서는 Get Score 액션을 사용해야 합니다.

액션 문법

Set Score(Score, relative)

매개변수 설명

인수 설명
Score 설정할 점수의 양 (relative가 체크된 경우 점수에 추가됨)

예제 사용

다음은 Set Score 액션을 사용하는 기본 예제입니다. 이 예제에서는 게임의 첫 번째 방인지 확인하고, 만약 그렇다면 점수, 생명, 체력 변수를 설정합니다.

// 방이 첫 번째 방인지 확인
if (room == first_room) {
    Set Score(100, false);  // 점수를 100으로 설정
    Set Lives(3);           // 생명을 3으로 설정
    Set Health(100);        // 체력을 100으로 설정
}

추가 활용 및 응용 예제

  1. 점수 추가하기
  2. 특정 이벤트가 발생했을 때 점수를 추가할 수 있습니다. gml // 적 처치 시 점수 추가 if (enemy_defeated) { Set Score(50, true); // 현재 점수에 50 추가 }
  3. 레벨 완료 시 보너스 점수 설정하기
  4. 레벨을 완료했을 때 보너스 점수를 부여할 수 있습니다. gml // 레벨 완료 시 보너스 200 점수 설정 if (level_completed) { Set Score(200, false); // 점수를 200으로 설정 }
  5. 특정 조건에 따라 점수 조정하기
  6. 게임에서 특정 조건이 충족되었을 때 점수를 조정할 수 있습니다. gml // 조정 조건 if (special_condition_met) { Set Score(100, false); // 특별한 조건이 충족되면 점수를 100으로 설정 } else { Set Score(0, false); // 조건이 충족되지 않으면 점수를 0으로 설정 }

관련 액션

  • Get Score: 현재 점수 값을 조회합니다.

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