While 루프 해설 및 예제

While Loop는 특정 조건이 true로 평가될 때까지 반복하는 구조입니다. 이 루프는 변수를 사용하여 조건을 설정하고, 이 변수가 true가 되면 루프를 종료합니다. 루프 내에서 조건을 변경하더라도 그 조건은 루프가 끝난 후에 적용되기 때문에, 모든 루프 내의 동작이 완료될 때까지 기다렸다가 다음 동작으로 넘어갑니다.

기본 문법

While Loop를 사용할 때는 다음의 세 가지 요소를 정의해야 합니다:

  • 변수: 조건 검사를 위한 변수
  • 비교 유형: 수행할 비교의 종류(예: 작다, 크다, 같다 등)
  • : 변수와 비교할 값

이를 바탕으로 다음과 같은 행동을 정의하고 루프 내에서 실행할 수 있습니다.

예제 코드

아래는 While Loop의 기본적인 예제입니다:

// 변수 초기화
var is_running = false;

// While 루프 시작
while (!is_running) {
    // 랜덤한 x/y 위치 생성
    var random_x = irandom(room_width);
    var random_y = irandom(room_height);

    // 충돌 체크
    if (!collision_point(random_x, random_y, obj_wall, false)) {
        // 충돌이 없으면 루프 종료
        is_running = true;
    }
}

// 충돌이 없는 위치에 객체 생성
instance_create_layer(random_x, random_y, "Instances", obj_player);

이 코드는 처음에 is_running 변수를 false로 설정하고, 충돌이 없을 때까지 랜덤 위치를 생성하는 루프를 실행합니다.

주요 요소 설명

번호 요소 설명
1 변수 루프 내의 조건을 확인하기 위한 변수
2 비교 유형 수행할 비교 유형(예: <, >, ==, >=, <=)
3 변수와 비교할 값
4 루프 내 작업 루프 동안 실행할 작업 (변경, 처리 등)
5 Break 문 루프를 조기 종료시키기 위한 명령어

다양한 활용 예제

  1. 조건부 반복 작업
  2. 특정 게임 오브젝트가 화면에 있을 때까지 계속해서 이동하는 경우.
var is_moving = true;

while (is_moving) {
    // 오브젝트를 이동
    x += 5;

    // 조건 체크 (화면 밖으로 나가면 이동 중지)
    if (x > room_width) {
        is_moving = false;
    }
}
  1. 입력 처리
  2. 사용자가 특정 조건을 만족할 때까지 입력을 받아 처리하는 경우.
var is_waiting = true;

while (is_waiting) {
    if (keyboard_check_pressed(vk_enter)) {
        show_message("입력이 완료되었습니다!");
        is_waiting = false; // 루프 종료
    }
}
  1. 게임 이벤트 대기
  2. 특정 아이템을 수집할 때까지 대기하는 루프.
var item_collected = false;

while (!item_collected) {
    // 아이템을 체크
    if (instance_exists(obj_item)) {
        item_collected = true; // 아이템이 존재하면 수집 완료
    }
}

이러한 방식으로 While Loop는 다양한 상황에서 유용하게 활용될 수 있습니다. 필요한 상황에 맞게 자유롭게 조건과 행동을 조합하여 사용할 수 있습니다.


위 예제를 참고하여 여러분의 게임 로직에 적합한 While Loop 구조를 구현해 보세요!

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA