For Loop 사용법 및 예제
For Loop은 주어진 조건에 도달할 때까지 반복 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 For Loop의 기본 개념과 사용법, 그리고 다양한 응용 예제를 간단하게 설명하겠습니다.
For Loop의 기본 개념
For Loop는 다음과 같은 세 가지 요소로 구성됩니다:
- 변수 초기화: 카운팅에 사용할 변수를 초기 값으로 설정합니다. (일반적으로 임시 지역 변수로 표시됩니다.)
- 조건 설정: 루프를 종료할 조건을 설정합니다. (예: 특정 값보다 작은지 확인)
- 증가 값 설정: 루프의 각 반복에서 변수를 얼마나 증가(또는 감소)시킬지를 설정합니다.
일반적인 흐름
- 변수를 초기값으로 초기화합니다.
- 변수에 대해 확인할 조건을 설정합니다.
- 각 반복에서 변수를 얼마나 증가 또는 감소시킬지를 설정합니다.
이후 루프 안에 실행할 동작을 추가하면, 조건이 false로 반환되거나 Break 동작이 호출될 때까지 이 동작들이 실행됩니다.
동작 추가 방법
루프 내에서 수행할 동작은 if 문에 동작을 추가하는 것과 유사하게, 해당 동작을 루프 옆에 추가하면 됩니다.
루프에 추가된 모든 동작은 For Loop의 일부로 실행되며, 이벤트 또는 스크립트가 아래에 추가된 동작을 계속 수행하기 전에 실행됩니다.
루프를 조기에 종료하고 싶다면 Break 동작을 호출하면 됩니다. 또한, For Loop을 사용할 때는 변수를 증가시키지 않아도 되며, 조건이 적절하다면 감소하도록 설정할 수도 있습니다. 예를 들어, 초기 변수를 10으로 설정하고, 조건을 0 미만으로 확인하며 증가 값을 -1로 설정하면, 루프는 10에서 0까지 역으로 10번 반복됩니다.
동작 구문
인자 설명
| 인자 | 설명 |
|---|---|
| Initialise | 카운팅에 사용할 변수를 지정된 값으로 초기화합니다. (임시 지역 변수로 표시 가능) |
| Condition | 루프를 종료할 조건을 설정합니다. |
| Increment | 각 반복에서 초기 카운트 변수를 얼마나 증가(또는 감소)시킬지를 설정합니다. |
예제
다음은 For Loop를 사용하여 게임패드가 12개 슬롯 중 어느 슬롯에 연결되어 있는지를 확인하는 코드입니다. 게임패드가 발견되면, 전역 변수를 현재 슬롯 번호로 설정하고 루프를 종료합니다.
for (var i = 0; i < 12; i++) {
if (gamepad_is_connected(i)) {
global.current_slot = i;
break;
}
}
활용 및 응용 예제
1. 구간 합 구하기
다음은 주어진 숫자 범위의 합을 계산하는 예제입니다.
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 10; i++) {
sum += i; // 1부터 10까지의 합
}
2. 배열 요소 합산
배열에 있는 모든 요소의 합을 구하는 코드입니다.
var arr = [5, 10, 15, 20];
var total = 0;
for (var i = 0; i < array_length(arr); i++) {
total += arr[i];
}
3. 문자열 조합
주어진 문자열을 특정 개수만큼 반복하여 조합하는 예제입니다.
var str = "Hello";
var result = "";
for (var i = 0; i < 3; i++) {
result += str; // "Hello"를 3번 반복
}
4. 감소하는 수열 출력
10부터 1까지의 수를 출력하는 코드입니다.
for (var i = 10; i > 0; i--) {
show_message(string(i)); // 10, 9, 8, ..., 1 순서로 출력
}
이와 같이 For Loop를 활용하면 다양한 반복 작업을 간편하게 수행할 수 있습니다.