Manual
GameMaker 오디오 매니저 설명서
GameMaker는.ogg,.mp3, 및*.wav 포맷을 기반으로 한 완전한 오디오 엔진을 제공합니다. IDE에 추가된 이러한 소리는 아래 설명된 오디오 함수들을 사용하여 게임에서 활용할 수 있습니다. 기본적인 사운드 효과나 단일 음악 재생 외에 복잡한 것을 원하신다면, 소리의 재생을 수정할 수 있는 고급 오디오 기능을 참조해 주세요. 또한 오디오 스트리밍, 3D 사운드를
Manual
GameMaker는.ogg,.mp3, 및*.wav 포맷을 기반으로 한 완전한 오디오 엔진을 제공합니다. IDE에 추가된 이러한 소리는 아래 설명된 오디오 함수들을 사용하여 게임에서 활용할 수 있습니다. 기본적인 사운드 효과나 단일 음악 재생 외에 복잡한 것을 원하신다면, 소리의 재생을 수정할 수 있는 고급 오디오 기능을 참조해 주세요. 또한 오디오 스트리밍, 3D 사운드를
Manual
이 문서에서는 GameMaker에서 오디오 재생을 위한 채널 수를 설정하는 audio_channel_num() 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 동시에 재생할 수 있는 오디오의 수(사운드 인스턴스 또는 음성)의 최대치를 정의합니다. 주요 내용 * 기능: 동시에 재생할 수 있는 오디오 채널 수 설정 * 채널 수: 설정한 숫자가 넘는 경우 낮은 우선 순위를
Manual
이 문서는 특정 태그가 할당된 자산을 가져오는 함수인 tag_get_asset_ids에 대해 설명합니다. 이 함수를 통해 특정 유형의 자산을 쉽게 찾을 수 있습니다. 함수 개요 tag_get_asset_ids 함수는 주어진 태그가 할당된 지정된 유형의 모든 자산을 가져옵니다. 태그는 단일 태그(문자열 형식) 또는 여러 개의 태그(문자열 배열
Manual
## 함수 설명 `tag_get_assets` 함수는 특정 태그가 부여된 모든 자산의 이름을 가져오는 함수입니다. 단일 태그 문자열이나 여러 태그 문자열을 포함하는 배열을 매개변수로 제공할 수 있습니다. 이 함수는 주어진 태그와 연결된 자산의 이름이 문자열 형식으로 들어 있는 배열을 반환합니다. 만약 자산의 핸들이 필요하다면, 반환된 이름과 함께 `asset_get_index` 함수를
Manual
이 문서는 asset_has_tags 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 자산에 하나 이상의 태그 문자열이 할당되어 있는지를 확인합니다. 다음은 이 함수의 사용법과 적용 예제를 정리한 내용입니다. 함수 개요 asset_has_tags 함수는 주어진 자산에 대해 모든 태그가 존재하는지를 검사합니다. 자산 이름(문자열) 또는 자산 인덱스를 통해 자산을 지정할 수
Manual
이 문서는 asset_remove_tags 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 자산 브라우저에서 하나 이상의 태그 문자열을 삭제하는 데 사용됩니다. 아래에서 이 함수의 사용법과 예제를 설명하겠습니다. 함수 설명 asset_remove_tags 함수는 다음과 같은 인수들을 받습니다: * name_or_index: 자산의 이름(문자열) 또는 자산 인덱스. * tags: 삭제할 태그의 문자열 또는 문자열
Manual
asset_has_any_tag 함수는 자산 브라우저에서 자산에 하나 이상의 태그 문자열이 할당되었는지를 확인하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 자산 이름(문자열) 또는 자산 인덱스를 입력으로 받고, 하나의 태그 문자열 또는 여러 태그 문자열이 포함된 배열을 함께 받을 수 있습니다. 만약 자산 핸들을 제공한다면, 선택적으로 자산 유형 인수를 입력해야 합니다. 이는
Manual
이 문서에서는 asset_get_type 함수에 대해 설명하고, 이를 활용한 다양한 예제를 소개합니다. 함수 개요 asset_get_type 함수는 자산의 이름이나 핸들에서 참조되는 자산의 타입을 가져옵니다. 아래의 상수 중 하나가 반환됩니다. 문법 asset_get_type(name_or_ref); 인수 인수 타입 설명 name_or_ref Asset 또는 String 자산의 이름
Manual
asset_get_tags 함수는 Asset Browser에서 특정 에셋에 할당된 모든 태그를 가져오는 기능을 제공합니다. 이 함수는 사용자로부터 에셋의 이름 (문자열) 또는 에셋 인덱스를 입력받고, 해당 에셋에 대한 태그의 배열을 반환합니다. 만약 태그를 찾을 수 없거나 오류가 발생하면 (예: 주어진 이름 문자열이 존재하지 않음) 반환되는 배열은 비어 있게 됩니다. 에셋 핸들을
Manual
`asset_get_index` 함수는 자산(asset)의 이름을 통해 해당 자산의 핸들을 가져오는 기능을 제공합니다. 만약 자산이 발견되지 않으면, 함수는 -1을 반환하고, 자산이 존재하면 해당 자산의 핸들을 반환합니다. 이 핸들은 다른 함수에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 `sprite_index`나 `path_index`와 같이 사용 가능합니다. 이 함수는 문자열을 참조하여
Manual
이 문서에서는 asset_clear_tags 함수에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 제공합니다. 함수 설명 asset_clear_tags 함수는 주어진 자산의 모든 태그를 제거하고, 태그가 제거되었는지 여부를 반환합니다. 태그를 성공적으로 제거하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 인수 * name_or_index: 자산 이름 (문자열) 또는 자산 인덱스 * [asset_type]
Manual
이 문서에서는 asset_get_ids 함수에 대해 쉽게 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가합니다. 함수 개요 asset_get_ids 함수는 주어진 자산 유형에 대한 자산 참조의 배열을 가져오는 기능을 제공합니다. 반환되는 배열은 자산 브라우저를 통해 추가한 자산과 런타임 중 동적으로 추가한 자산을 모두 포함합니다. * 자산 유형(asset_type)이