asset_clear_tags 함수 안내서
이 문서에서는 asset_clear_tags 함수에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 제공합니다.
함수 설명
asset_clear_tags 함수는 주어진 자산의 모든 태그를 제거하고, 태그가 제거되었는지 여부를 반환합니다. 태그를 성공적으로 제거하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
인수
- name_or_index: 자산 이름 (문자열) 또는 자산 인덱스
- [asset_type]: 자산의 종류를 나타내는 상수 (선택적) - 핸들을 제공할 때만 사용합니다.
자산 종류
| 자산 종류 | 설명 |
|---|---|
| asset_object | 오브젝트 자산 |
| asset_sprite | 스프라이트 자산 |
| asset_sound | 사운드 자산 |
| asset_background | 배경 자산 |
| asset_tilemap | 타일맵 자산 |
| asset_font | 폰트 자산 |
| asset_shader | 셰이더 자산 |
| asset_script | 스크립트 자산 |
| asset_font | 폰트 자산 |
| asset_other | 기타 자산 |
구문
asset_clear_tags(name,[asset_type]);
반환 값
- Boolean: 태그가 제거되었는지 여부 (
true또는false)
예제
아래 코드는 주어진 오브젝트 자산으로부터 모든 태그를 제거합니다.
asset_clear_tags(obj_Enemy_Parent, asset_object);
활용 및 응용 예제
예제 1: 자산 태그 제거 확인
자산의 태그를 제거한 후에 이 작업이 성공했는지 확인할 수 있습니다.
var result;
result = asset_clear_tags(obj_Player, asset_object);
if (result) {
show_message("태그가 제거되었습니다.");
} else {
show_message("태그 제거에 실패했습니다.");
}
예제 2: 여러 자산의 태그 제거
여러 개의 자산에서 태그를 제거하는 함수입니다.
var assets_to_clear = [obj_Enemy_Parent, obj_Enemy_Child];
for (var i = 0; i < array_length(assets_to_clear); i++) {
asset_clear_tags(assets_to_clear[i], asset_object);
}
예제 3: 조건부 태그 제거
특정 조건에 따라 자산의 태그를 제거하는 방법입니다.
if (enemy_count > 0) {
asset_clear_tags(obj_Enemy_Parent, asset_object);
} else {
show_message("적이 없습니다, 태그를 제거하지 않습니다.");
}
결론
asset_clear_tags 함수는 자산의 태그를 효율적으로 관리할 수 있는 유용한 도구입니다. 필요에 따라 이러한 함수를 조합하여 복잡한 로직을 구현할 수 있습니다.