태그 제거 함수 (asset_remove_tags)

이 문서는 asset_remove_tags 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 자산 브라우저에서 하나 이상의 태그 문자열을 삭제하는 데 사용됩니다. 아래에서 이 함수의 사용법과 예제를 설명하겠습니다.

함수 설명

asset_remove_tags 함수는 다음과 같은 인수들을 받습니다:

  • name_or_index: 자산의 이름(문자열) 또는 자산 인덱스.
  • tags: 삭제할 태그의 문자열 또는 문자열 배열.
  • [asset_type]: (선택 사항) 자산 핸들을 제공할 경우, 자산의 유형을 지정하는 상수.

사용 가능한 자산 유형

자산 유형 설명
asset_object 객체 자산
asset_sound 사운드 자산
asset_background 배경 자산
asset_sprite 스프라이트 자산
asset_shader 셰이더 자산
asset_sound 사운드 자산
asset_font 글꼴 자산
asset_script 스크립트 자산
asset_tile 타일 자산
asset_buff 버프 자산

반환 값

  • 성공적으로 태그를 제거하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

문법

asset_remove_tags(name_or_index, tags, [asset_type]);

인수 설명

인수 유형 설명
name_or_index String 또는 Asset 자산의 이름 또는 핸들
tags String 또는 Array 하나의 자산 태그 문자열 또는 여러 태그의 배열
[asset_type] Asset Type Constant 자산에서 태그를 제거할 때 사용할 자산 유형 (선택 사항)

예제

다음 코드는 태그 배열을 생성한 후 지정된 객체에서 해당 태그를 제거하는 예제입니다.

var _a = array_create(3);
_a[0] = "enemy";
_a[1] = "all_levels";
_a[2] = "boss";
asset_remove_tags(obj_Enemy_Boss_Parent, _a, asset_object);

위 코드를 실행하면 obj_Enemy_Boss_Parent 객체에서 enemy, all_levels, boss 태그가 제거됩니다.

다양한 활용 및 응용 예제

  1. 게임의 적 객체에서 특정 태그 제거하기

gml var _tags_to_remove = ["slow", "stun"]; asset_remove_tags(obj_Enemy_Slow, _tags_to_remove, asset_object);

이 코드는 느린 적 객체에서 slowstun 태그를 제거합니다.

  1. 사운드 자산에서 여러 태그 제거하기

gml var _sound_tags = ["background", "menu"]; asset_remove_tags(sound_main_theme, _sound_tags, asset_sound);

이 코드는 주요 테마 사운드에서 backgroundmenu 태그를 제거합니다.

  1. 모든 레벨에 적용된 태그 빠르게 제거하기

gml var _level_tags = ["all_levels", "common"]; asset_remove_tags(asset_index("Level1"), _level_tags, asset_background);

이 코드는 Level1 자산에서 모든 레벨에 적용된 태그를 제거합니다.

이 정보를 통해 asset_remove_tags 함수를 효과적으로 사용할 수 있습니다. 필요에 따라 다양한 자산에서 태그를 제거하는 데 활용해 보세요!

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