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오디오 리스너 마스크 함수 설명

이 문서에서는 audio_sound_get_listener_mask 함수에 대해 설명하고, 이 함수를 활용하는 예제를 제공합니다. 이 함수는 사운드가 어떤 오디오 리스너에게 재생될지를 정의하는 비트 마스크 데이터를 반환합니다. 함수 설명 audio_sound_get_listener_mask 이 함수는 사운드의 리스너 마스크를 가져옵니다. 리스너 마스크는 특정 사운드가 어떤 리스너에게 재생될지를 결정합니다. 문법 audio_

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오디오 사운드 게인 함수 해설

개요 audio_sound_get_gain 함수는 주어진 사운드의 현재 게인(볼륨) 값을 반환합니다. 사운드는 audio_play_sound() 또는 audio_play_sound_at() 함수를 사용하여 변수가 저장된 개별 사운드에 대한 인덱스를 참조하거나, 자산 브라우저에 있는 실제 사운드 자산을 사용할 수 있습니다. 게인은 일반적으로 0에서 1 사이의 값으로 계산되지만, 일부 플랫폼에서는 1보다

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오디오 사운드 자산 가져오기

audio_sound_get_asset 함수는 주어진 사운드 인스턴스 ID로 사용된 사운드 자산을 반환합니다. 이 함수는 사운드가 현재 재생 중일 때만 올바른 값을 반환하며, 그렇지 않으면 치명적인 오류를 발생시킵니다. 문법 audio_sound_get_asset(index); 인수 인수 유형 설명 index Sound Instance ID audio_play_sound 및 유사한 함수에서 반환된 사운드

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오디오 사운드 게인 함수 (audio_sound_gain)

이 문서에서는 `audio_sound_gain` 함수를 설명하고, 다양한 활용 예제를 추가하여 이해를 돕겠습니다. 이 함수는 소리 자산이나 인스턴스의 볼륨을 일정 시간에 걸쳐 조정하거나 즉시 설정할 수 있습니다. ## 함수 설명 이 함수의 인자는 다음과 같습니다: - **index**: 소리 자산, 소리 인스턴스 ID 또는 오디오 큐 ID로 소리의 인덱스를 설정합니다. - **volume*

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`audio_set_master_gain` 함수 설명 및 활용 예제

audio_set_master_gain 함수는 특정 청취자를 위한 모든 소리와 음악의 전역 볼륨을 설정할 수 있는 기능을 제공합니다. 기본 청취자 인덱스는 0이며, 다른 청취자 인덱스를 얻으려면 audio_get_listener_info 함수를 사용할 수 있습니다. 볼륨 값은 0(무음)에서 1(최대 볼륨)까지의 선형 비율로 제공되며, 해당 청취자를 통해 재생되는

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오디오 재개 함수 문서

이 문서는 audio_resume_sound 함수에 대한 설명과 예제를 제공합니다. 이 함수는 현재 일시 정지된 소리를 재개하는 데 사용됩니다. 사용 후 소리를 일시 정지하려면 audio_pause_sound() 함수를 사용하십시오. 함수 설명 함수 명세 audio_resume_sound(index); 매개변수 매개변수 타입 설명 index Sound Asset 또는 Sound Instance ID 또는 Audio

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오디오 재개 모두 (audio_resume_all)

이 문서는 audio_resume_all 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 이전에 일시 정지된 모든 소리를 다시 재생할 수 있습니다. 문법 audio_resume_all(); 반환값 * N/A (값을 반환하지 않음) 예제 아래 코드는 사용자가 "P" 키를 누를 때마다 모든 소리를 일시 정지하거나 재개합니다. if (keyboard_check_pressed(ord(

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오디오 속성 개요

이 문서는 GameMaker에서 지원하는 오디오 속성과 이러한 속성을 설정하거나 변경할 수 있는 다양한 "레벨"에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 아래 표는 기본 오디오 속성에 적용 가능한 모든 레벨과 각 레벨에서 각 속성을 설정하고 가져오는 데 사용할 수 있는 함수를 나열합니다. 오디오 속성 레벨 레벨 Gain 설정 함수 Gain

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audio_play_sound_ext 함수 해설

audio_play_sound_ext 함수는 게임 내에서 다양한 매개변수를 사용하여 어떤 사운드 자산도 재생할 수 있는 기능입니다. 이 함수는 전달되는 매개변수에 따라 audio_play_sound, audio_play_sound_at, 또는 audio_play_sound_on처럼 동작할 수 있습니다. 필수 및 선택적 매개변수 이 함수에 필요한 매개변수는 struct 형식으로 전달됩니다. 꼭 필요한

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`audio_play_sound_at` 함수 설명

audio_play_sound_at 함수는 주어진 3D 공간 내에서 특정 위치에서 사운드 자산을 재생할 수 있도록 해주며, 사운드 인덱스를 제공하고 3D 공간 내의 위치를 할당합니다. 기본 리스너 위치는 (0, 0, 0)이며, 리스너가 이동하지 않은 상태에서 왼쪽에서 사운드를 재생하고 싶다면 x 위치를 음수로 설정해야 합니다. 사운드의 감소 거리(fall-off distance)

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오디오 일시정지 기능 해설

audio_pause_sound 함수는 현재 재생 중인 사운드를 일시 정지할 수 있는 기능을 제공합니다. 재생되는 사운드는 단일 사운드 인스턴스 또는 사운드 자산일 수 있으며, 후者의 경우 주어진 사운드의 모든 인스턴스가 일시 정지됩니다. 문법 audio_pause_sound(index); 매개변수 매개변수 타입 설명 index Sound Asset / Sound Instance ID / Audio Queue ID

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audio_play_sound 함수 설명서

`audio_play_sound` 함수는 게임 내에서 어떤 사운드 자산(Asset)을 재생하는 기능을 제공합니다. 이 함수에 대해 자세히 알아보겠습니다. ## 주요 개념 - **사운드 자산 (Sound Asset)**: 게임에서 사용할 오디오 파일입니다. - **우선 순위 (Priority)**: 같은 시간에 재생될 수 있는 사운드의 수가 제한된 경우, 우선 순위에 따라 어떤 사운드가 중지될지를 결정하는

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