오디오 재개 모두 (audio_resume_all)

이 문서는 audio_resume_all 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 이전에 일시 정지된 모든 소리를 다시 재생할 수 있습니다.

문법

audio_resume_all();

반환값

  • N/A (값을 반환하지 않음)

예제

아래 코드는 사용자가 "P" 키를 누를 때마다 모든 소리를 일시 정지하거나 재개합니다.

if (keyboard_check_pressed(ord("P"))){
    global.Pause = !global.Pause;
    if (global.Pause){
        audio_pause_all();
    } else {
        audio_resume_all();
    }
}

위 코드는 키보드에서 "P" 키가 눌렸는지 확인하고, 눌렸다면 전역 변수인 Pausetrue 또는 false로 설정한 후, 모든 소리를 일시 정지하거나 재개합니다.

활용 및 응용 예제

예제 번호 설명 코드 예시
1 게임에서 일시 정지 기능 구현 ```gml
if (keyboard_check_pressed(ord("P"))){
global.Pause = !global.Pause;
if (global.Pause){
audio_pause_all();
} else {
audio_resume_all();
}
}
2 설정 메뉴에서 소리 활성화/비활성화 ```gml
if (menu_audio_toggle){
if (global.sound_active){
audio_pause_all();
global.sound_active = false;
} else {
audio_resume_all();
global.sound_active = true;
}
}
3 스토리텔링 게임에서 특정 장면 전환 시 소리 처리 ```gml
if (scene_transition){
audio_pause_all();
// 새로운 장면의 소리 시작
audio_resume_all();
}

이 문서는 audio_resume_all 함수에 대한 이해를 돕고, 이를 활용할 수 있는 다양한 방법을 제안합니다. 소리 제어는 게임 경험에 큰 영향을 미치므로 잘 활용해 보시기 바랍니다.

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