오디오 재개 모두 (audio_resume_all)
이 문서는 audio_resume_all 함수에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 이전에 일시 정지된 모든 소리를 다시 재생할 수 있습니다.
문법
audio_resume_all();
반환값
- N/A (값을 반환하지 않음)
예제
아래 코드는 사용자가 "P" 키를 누를 때마다 모든 소리를 일시 정지하거나 재개합니다.
if (keyboard_check_pressed(ord("P"))){
global.Pause = !global.Pause;
if (global.Pause){
audio_pause_all();
} else {
audio_resume_all();
}
}
위 코드는 키보드에서 "P" 키가 눌렸는지 확인하고, 눌렸다면 전역 변수인 Pause를 true 또는 false로 설정한 후, 모든 소리를 일시 정지하거나 재개합니다.
활용 및 응용 예제
| 예제 번호 | 설명 | 코드 예시 |
|---|---|---|
| 1 | 게임에서 일시 정지 기능 구현 | ```gml |
| if (keyboard_check_pressed(ord("P"))){ | ||
| global.Pause = !global.Pause; | ||
| if (global.Pause){ | ||
| audio_pause_all(); | ||
| } else { | ||
| audio_resume_all(); | ||
| } | ||
| } | ||
| 2 | 설정 메뉴에서 소리 활성화/비활성화 | ```gml |
| if (menu_audio_toggle){ | ||
| if (global.sound_active){ | ||
| audio_pause_all(); | ||
| global.sound_active = false; | ||
| } else { | ||
| audio_resume_all(); | ||
| global.sound_active = true; | ||
| } | ||
| } | ||
| 3 | 스토리텔링 게임에서 특정 장면 전환 시 소리 처리 | ```gml |
| if (scene_transition){ | ||
| audio_pause_all(); | ||
| // 새로운 장면의 소리 시작 | ||
| audio_resume_all(); | ||
| } |
이 문서는 audio_resume_all 함수에 대한 이해를 돕고, 이를 활용할 수 있는 다양한 방법을 제안합니다. 소리 제어는 게임 경험에 큰 영향을 미치므로 잘 활용해 보시기 바랍니다.