오디오 속성 개요

이 문서는 GameMaker에서 지원하는 오디오 속성과 이러한 속성을 설정하거나 변경할 수 있는 다양한 "레벨"에 대한 자세한 개요를 제공합니다. 아래 표는 기본 오디오 속성에 적용 가능한 모든 레벨과 각 레벨에서 각 속성을 설정하고 가져오는 데 사용할 수 있는 함수를 나열합니다.

오디오 속성 레벨

레벨 Gain 설정 함수 Gain 가져오기 함수 Pitch 설정 함수 Pitch 가져오기 함수 트랙 위치 설정 함수 트랙 위치 가져오기 함수
Asset audio_sound_gain audio_sound_get_gain audio_sound_pitch audio_sound_get_pitch audio_sound_set_track_position audio_sound_get_track_position
Group audio_group_set_gain audio_group_get_gain N/A N/A N/A N/A
Emitter audio_emitter_gain audio_emitter_get_gain audio_emitter_pitch audio_emitter_get_pitch audio_emitter_set_listener_mask audio_emitter_get_listener_mask
Instance/Voice audio_sound_gain audio_sound_get_gain audio_sound_pitch audio_sound_get_pitch audio_sound_set_track_position audio_sound_get_track_position
Global/Listener audio_master_gain audio_set_master_gain N/A N/A N/A N/A

주요 속성 설명

Gain (이득)

이득은 게임 중에 다음과 같이 설정하여 변경할 수 있습니다:

audio_sound_gain(snd_Explode, 0, 0);  // 사운드 자산의 이득을 0으로 설정 (이 사운드의 새 및 기존 인스턴스가 음소거됨)

Pitch (피치)

결과적으로 음원의 피치는 모든 사운드에 대해 최저 한계가 1/256(-8 옥타브)입니다. 피치의 최대 한계는 사운드의 압축 유형에 따라 다릅니다. 비압축 사운드는 최대 한계가 256(+8 옥타브)이지만, 압축된 사운드는 최대 한계가 4(+2 옥타브)입니다.

피치가 클리핑되는 경우 경고 메시지가 콘솔에 출력됩니다. 압축 사운드의 경우 최대 한계에서 클리핑되면 알림 메시지가 콘솔에 출력되어 비압축 사운드보다 낮은 최대 한계를 가지는 점을 알려줍니다.

HTML5에서 비압축 사운드와 압축 사운드는 1/256부터 256까지 동일한 범위를 가집니다. 따라서 압축된 사운드의 최대 한계에서 클리핑에 대한 특정 경고가 없습니다.

활용 및 응용 예제

여기에서는 오디오 속성을 활용하는 몇 가지 예제를 제공합니다.

예제 1: 사운드 이득 조절하기

특정 이벤트가 발생했을 때 사운드 이득을 조절하는 기능:

if (event_type == ev_mousebuttonup) {
    audio_sound_gain(snd_Click, 1, 0);  // 클릭 사운드의 이득을 1로 설정
}

예제 2: 배경 음악의 피치 변경하기

게임의 특정 레벨에서 배경 음악의 피치를 변경하는 예:

if (level == 2) {
    audio_sound_pitch(snd_BackgroundMusic, 2);  // 피치를 2로 설정
}

예제 3: 미리 정해진 그룹의 이득 조절하기

여러 사운드를 그룹으로 묶어 그룹의 이득을 조절할 수 있습니다:

audio_group_set_gain(group_Music, 0.5); // 음악 그룹의 이득을 0.5로 설정

예제 4: 현재 음악 트랙 위치 가져오기

현재 재생 중인 음악의 트랙 위치를 확인하는 기능:

var position = audio_sound_get_track_position(snd_BackgroundMusic);
show_message("현재 트랙 위치: " + string(position));

위 예제들은 오디오 속성을 다양한 상황에서 효율적으로 사용하는 방법을 보여줍니다. 각 함수를 적절히 활용하여 게임의 오디오 경험을 더욱 풍부하게 만들어 보세요.

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