오디오 사운드 게인 함수 해설

개요

audio_sound_get_gain 함수는 주어진 사운드의 현재 게인(볼륨) 값을 반환합니다. 사운드는 audio_play_sound() 또는 audio_play_sound_at() 함수를 사용하여 변수가 저장된 개별 사운드에 대한 인덱스를 참조하거나, 자산 브라우저에 있는 실제 사운드 자산을 사용할 수 있습니다.

게인은 일반적으로 0에서 1 사이의 값으로 계산되지만, 일부 플랫폼에서는 1보다 큰 값을 가질 수 있습니다. 1은 "최대 볼륨"으로 간주되며, 그 이상의 값은 오디오 클리핑을 초래할 수 있습니다.

문법

audio_sound_get_gain(index);

인수 설명

인수 데이터 타입 설명
index Sound Asset, Sound Instance ID, Audio Queue ID 게인을 가져올 사운드의 인덱스

반환 값

  • Real: 사운드의 현재 게인 값

사용 예제

if audio_sound_get_gain(snd_Music) != 1 {
    audio_sound_gain(snd_Music, 1, 0);
}

위의 코드는 "snd_Music"이라는 인덱스를 가진 사운드의 게인이 1과 같지 않을 경우, 게인을 1로 변경합니다.

추가 활용 및 응용 예제

1. 사운드의 볼륨 상태 확인

이 코드는 사운드가 음소거 상태인지 확인하고, 음소거가 아닌 경우에만 게인을 0으로 설정합니다.

if audio_sound_get_gain(snd_Effect) > 0 {
    audio_sound_gain(snd_Effect, 0, 0);
}

2. 볼륨 점차 줄이기

이 코드는 사운드의 볼륨을 점차 줄이는 예제입니다.

if audio_sound_get_gain(snd_Music) > 0 {
    audio_sound_gain(snd_Music, -0.1, 0);
}

이 코드는 현재 게인 값이 0보다 큰 경우, 매 프레임마다 게인을 0.1 만큼 줄입니다.

3. 특정 조건에서 사운드 볼륨 증가

게임에서 특정 이벤트가 발생할 때 사운드의 볼륨을 증가시키는 예제입니다.

if event_condition {
    audio_sound_gain(snd_Music, 0.5, 0); // 게인을 0.5로 설정
}

참고 사항

  • 게인을 설정할 때, 두 번째 인수는 게인 값 변화의 속도를 제어합니다. 0으로 설정하면 즉시 볼륨이 변경됩니다.
  • 사용자의 요구에 맞게 다양한 사운드 효과를 조정하여 더 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다.

© Copyright YoYo Games Ltd. 2023 All Rights Reserved

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA