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layer_sprite_blend 함수 설명

layer_sprite_blend 함수는 스프라이트의 혼합(또는 "틴팅")을 제어하는 기능입니다. 기본값은 -1로, 이는 c_white 상수를 나타냅니다. 다른 값(예: c_red, c_aqua와 같은 내부 색상 상수)을 사용하면 지정된 색상이 원래 스프라이트와 혼합됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID를 입력받고, 혼합할 색상을 설정합니다. 문법 layer_sprite_

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layer_sprite_angle 함수 설명

layer_sprite_angle 함수는 특정 레이어의 스프라이트 요소의 각도를 변경하는 데 사용됩니다. 이 함수는 스프라이트 요소 ID와 각도 값을 입력받습니다. 각도 값은 0에서 359까지의 범위를 가지며, 반시계 방향으로 설정됩니다. 각도 0은 오른쪽, 90은 위쪽, 180은 왼쪽, 270은 아래쪽을 의미합니다. 360 이상의 값을 설정하면 0에서 359 범위로 순환됩니다. 문법 layer_sprite_

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layer_sprite_alpha 함수 설명

layer_sprite_alpha 함수는 자산 레이어에서 스프라이트의 알파(투명도)를 제어하는 기능을 제공합니다. 이 함수를 사용하면 스프라이트 요소의 ID를 입력하고, 사용할 알파 값을 설정할 수 있습니다. 알파 값은 0(완전히 투명)에서 1(완전히 불투명) 사이의 값을 가질 수 있으며, 스프라이트 요소의 기본 알파 값은 1입니다. 스프라이트 요소가 할당된 레이어가

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시퀀스 요소

이 섹션에서는 게임 룸 내에서 시퀀스가 어떻게 동작하는지를 추가, 제거 및 편집하는 데 사용되는 함수들에 대해 설명합니다. 시퀀스는 객체와 유사하게 동작하며, 룸의 레이어에 생성될 때 기본 시퀀스 객체의 인스턴스로 간주됩니다. 즉, 룸의 레이어에 시퀀스를 추가하면 기본 시퀀스 객체의 인스턴스가 생성되고, 이 시퀀스 인스턴스는 룸 레이어 내의 요소로 추가됩니다. 시퀀스 인스턴스는

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Y 스케일 설정 함수 설명

이 문서는 주어진 시퀀스 요소의 Y 스케일을 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID와 Y 축에 적용할 새로운 스케일 값을 입력받아 시퀀스를 해당 값으로 스케일링합니다. 주요 개념 * 스케일 값: * 스케일 값이 1이면 스케일링이 없습니다 (1:1). * 1보다 작은 값은

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layer_sequence_y 함수 설명

layer_sequence_y 함수는 주어진 시퀀스 요소의 Y(수직) 축 위치를 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID와 설정할 Y 위치를 입력으로 받아 시퀀스를 새로운 위치로 이동시킵니다. 구문 layer_sequence_y(sequence_element_id, pos_y) 인수 설명 인수 이름

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layer_sequence_xscale 함수 설명

이 문서에서는 layer_sequence_xscale 함수에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 제공합니다. 함수 개요 layer_sequence_xscale 함수는 주어진 시퀀스 요소의 X 축 스케일을 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID와 X 축에 적용할 새로운 스케일 값을 인수로

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layer_sequence_x 함수 설명

layer_sequence_x 함수는 주어진 시퀀스 요소의 X(수평) 축 위치를 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID와 설정할 X 위치를 인수로 받아 시퀀스를 새로운 위치로 이동시킵니다. 문법 layer_sequence_x(sequence_element_id, pos_x) 인수 설명 인수 이름

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layer_sequence_speedscale 함수 설명

layer_sequence_speedscale 함수는 주어진 시퀀스의 재생 속도를 변경하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID와 속도 배율 값을 인자로 받습니다. 속도 배율 값은 배수 형태로, 기본 재생 속도는 1이며, 1보다 작은 값은 재생 속도를 느리게 하고, 1보다 큰 값은 재생

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layer_sequence_play 함수 설명

layer_sequence_play 함수는 주어진 시퀀스의 재생을 시작하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 layer_sequence_create 또는 다른 레이어 요소 함수들에 의해 반환된 시퀀스 요소 ID를 인자로 받아 시퀀스를 재생합니다. 필요에 따라 layer_sequence_pause 함수를 사용하여 재생을 일시 정지할 수 있습니다. 문법 layer_sequence_play(sequence_element_id) 인자 설명

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레이어 시퀀스 일시 정지 함수

이 문서에서는 주어진 시퀀스의 재생을 일시 정지하는 방법에 대해 설명합니다. layer_sequence_pause 함수를 사용하여 시퀀스를 일시 정지할 수 있습니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 레이어 요소 함수 중 하나에 의해 반환된 시퀀스 요소 ID를 인수로 받습니다. 이후 layer_sequence_play() 함수를 사용하여 재생을 다시 시작할 수 있습니다. 문법

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layer_sequence_is_paused 함수 설명

layer_sequence_is_paused 함수는 주어진 시퀀스 요소 ID가 현재 일시 정지 상태인지 확인하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에 의해 반환된 시퀀스 요소 ID를 인자로 받습니다. 함수는 시퀀스가 일시 정지 상태일 경우 true를 반환하고, 그렇지 않을 경우 false를 반환합니다. 문법 layer_sequence_is_

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