레이어 시퀀스 일시 정지 함수
이 문서에서는 주어진 시퀀스의 재생을 일시 정지하는 방법에 대해 설명합니다. layer_sequence_pause 함수를 사용하여 시퀀스를 일시 정지할 수 있습니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 레이어 요소 함수 중 하나에 의해 반환된 시퀀스 요소 ID를 인수로 받습니다. 이후 layer_sequence_play() 함수를 사용하여 재생을 다시 시작할 수 있습니다.
문법
layer_sequence_pause(sequence_element_id)
인수 설명
| 인수 이름 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| sequence_element_id | 시퀀스 요소 ID | 타겟 시퀀스 요소의 고유 ID 값 |
반환 값
- N/A
예제
다음은 시퀀스를 생성하고 일시 정지하는 간단한 예제입니다.
var _seq = layer_sequence_create("Background", 0, 0, seq_AnimatedBackground);
if (global.Pause) {
layer_sequence_pause(_seq);
}
위의 코드는 새로운 시퀀스를 생성하고 그 ID를 지역 변수에 저장합니다. 그런 다음 게임이 일시 정지 상태인지 확인하고, 만약 그렇다면 시퀀스의 재생을 일시 정지합니다.
활용 예제
예제 1: 게임 일시 정지 기능
게임이 일시 정지될 때 모든 시퀀스를 일시 정지하는 코드입니다.
if (global.Pause) {
layer_sequence_pause(_seq1);
layer_sequence_pause(_seq2);
}
예제 2: 특정 조건에서 시퀀스 일시 정지
특정 조건이 충족되면 시퀀스를 일시 정지하는 코드입니다.
if (player.health < 20) {
layer_sequence_pause(_seq);
}
예제 3: 여러 시퀀스 관리
여러 시퀀스를 동시에 일시 정지하는 방법입니다.
for (var i = 0; i < array_length(sequences); i++) {
layer_sequence_pause(sequences[i]);
}
예제 4: 사용자 입력에 따른 일시 정지
사용자의 입력에 따라 시퀀스를 일시 정지하는 코드입니다.
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
layer_sequence_pause(_seq);
}
이와 같이 layer_sequence_pause 함수를 활용하여 다양한 상황에서 시퀀스를 일시 정지할 수 있습니다.