Y 스케일 설정 함수 설명

이 문서는 주어진 시퀀스 요소의 Y 스케일을 설정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID와 Y 축에 적용할 새로운 스케일 값을 입력받아 시퀀스를 해당 값으로 스케일링합니다.

주요 개념

  • 스케일 값:
  • 스케일 값이 1이면 스케일링이 없습니다 (1:1).
  • 1보다 작은 값은 시퀀스를 축소합니다 (예: 0.5는 시퀀스의 너비를 절반으로 줄임).
  • 1보다 큰 값은 시퀀스를 확대합니다.
  • 음수 값은 시퀀스를 원점에 대해 뒤집고 스케일링합니다. 단, 값이 -1인 경우에는 스케일링 없이 단순히 뒤집힙니다.
  • 불균형 스케일링 주의:
  • X 축과 Y 축에 대해 서로 다른 스케일링을 적용할 경우, 회전을 사용하는 인스턴스가 포함된 시퀀스 요소에서 문제를 일으킬 수 있습니다.
  • 인스턴스 속성에 의존하는 시퀀스는 불균형 스케일링과 인스턴스 회전을 함께 사용하는 것을 권장하지 않습니다.

함수 구문

layer_sequence_yscale(sequence_element_id, yscale)

매개변수 설명

매개변수 타입 설명
sequence_element_id 정수 타겟 시퀀스 요소의 고유 ID 값
yscale 실수 시퀀스 요소에 적용할 새로운 Y 축 스케일 값

반환값

  • N/A

활용 예제

아래 코드는 seq_scale 변수가 2보다 작은 경우, 값을 증가시키고 이를 사용하여 my_seq 변수에 참조된 시퀀스 요소의 X 및 Y 스케일을 설정하는 예제입니다.

if (seq_scale < 2) {
    seq_scale += 0.01;
    layer_sequence_xscale(my_seq, seq_scale);
    layer_sequence_yscale(my_seq, seq_scale);
}

이 코드는 seq_scale의 현재 값을 확인하고, 조건에 따라 스케일을 조정하여 시퀀스 요소의 크기를 변경합니다.

추가 활용 예제

  1. 시퀀스 요소의 Y 스케일을 동적으로 조정하기 gml if (player_health < 50) { layer_sequence_yscale(enemy_seq, 1.5); }
  2. 게임 이벤트에 따라 스케일 변경하기 gml if (event_type == ev_mousebuttonup) { layer_sequence_yscale(button_seq, 0.8); }
  3. 시간에 따라 스케일 애니메이션 만들기 gml layer_sequence_yscale(animated_seq, sin(current_time) * 0.5 + 1);

이러한 예제들은 Y 스케일을 조정하여 다양한 효과를 구현하는 방법을 보여줍니다.

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