layer_sequence_y 함수 설명

layer_sequence_y 함수는 주어진 시퀀스 요소의 Y(수직) 축 위치를 설정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 layer_sequence_create() 또는 다른 레이어 요소 함수에서 반환된 시퀀스 요소 ID와 설정할 Y 위치를 입력으로 받아 시퀀스를 새로운 위치로 이동시킵니다.

구문

layer_sequence_y(sequence_element_id, pos_y)

인수 설명

인수 이름 타입 설명
sequence_element_id 고유 ID 값 타겟으로 할 시퀀스 요소의 고유 ID 값
pos_y 숫자 시퀀스 요소를 이동할 Y 위치

반환값

이 함수는 반환값이 없습니다.

예제

다음 코드는 "my_seq" 변수에 참조된 시퀀스 요소가 존재하는지 확인하고, 존재할 경우 인스턴스의 x/y 위치로 설정합니다.

if (layer_sequence_exists(my_seq)){
    layer_sequence_x(my_seq, x);
    layer_sequence_y(my_seq, y);
}

활용 예제

  1. 게임 캐릭터의 애니메이션 위치 조정 gml var character_seq = layer_sequence_create(); layer_sequence_y(character_seq, 300);
  2. UI 요소의 위치 업데이트 gml var ui_element_seq = layer_sequence_create(); layer_sequence_y(ui_element_seq, mouse_y);
  3. 적의 위치에 따라 시퀀스 이동 gml var enemy_seq = layer_sequence_create(); layer_sequence_y(enemy_seq, enemy.y);
  4. 타이머에 따라 시퀀스 위치 변경 gml if (timer > 60) { layer_sequence_y(my_seq, 500); }
  5. 레벨 변화에 따른 배경 시퀀스 조정 gml layer_sequence_y(background_seq, level_height);

이와 같이 layer_sequence_y 함수를 활용하여 다양한 시퀀스 요소의 Y 위치를 조정할 수 있습니다.

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