layer_sequence_play 함수 설명
layer_sequence_play 함수는 주어진 시퀀스의 재생을 시작하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 layer_sequence_create 또는 다른 레이어 요소 함수들에 의해 반환된 시퀀스 요소 ID를 인자로 받아 시퀀스를 재생합니다. 필요에 따라 layer_sequence_pause 함수를 사용하여 재생을 일시 정지할 수 있습니다.
문법
layer_sequence_play(sequence_element_id)
인자 설명
| 인자 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| sequence_element_id | Sequence Element ID | 타겟 시퀀스 요소의 고유 ID 값 |
반환값
- N/A
활용 예제
아래의 예제는 키가 눌렸을 때 게임이 일시 정지되었는지 확인하고, 일시 정지 상태에 따라 시퀀스를 재생하거나 일시 정지하는 코드입니다.
if (keyboard_check_pressed(ord("P"))) {
global.Pause = !global.Pause;
var a = layer_get_all_elements(layer);
for (var i = 0; i < array_length(a); i++) {
if (layer_get_element_type(a[i]) == layerelementtype_sequence) {
if (global.Pause) {
layer_sequence_pause(a[i]);
} else {
layer_sequence_play(a[i]);
}
}
}
}
추가 활용 예제
- 시퀀스 재생 시작
gml layer_sequence_play(my_sequence_id); - 특정 조건에서 시퀀스 재생
gml if (player_health < 50) { layer_sequence_play(low_health_sequence); } - 게임 시작 시 시퀀스 재생
gml if (game_started) { layer_sequence_play(intro_sequence); } - 시퀀스 재생 중 다른 이벤트 처리
gml if (layer_sequence_is_playing(my_sequence_id)) { // 다른 이벤트 처리 } - 시퀀스 재생 후 특정 함수 호출
gml layer_sequence_play(my_sequence_id); // 시퀀스가 끝난 후 호출할 함수
이와 같은 방식으로 layer_sequence_play 함수를 활용하여 다양한 게임 시나리오에서 시퀀스를 제어할 수 있습니다.