이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity 씬 가시성 제어 가이드

Unity에서 씬 가시성을 제어하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 씬 가시성을 조정함으로써 복잡한 씬에서 원하는 게임 오브젝트를 신속하게 표시하거나 숨길 수 있습니다. 이 기능은 작업 효율성을 높이는 데 매우 유용합니다. 씬 가시성의 필요성 씬 가시성 설정을 통해 사용자는 특정 게임 오브젝트를 선택하고 편집할 수 있습니다. 대규모 씬에서 작업할 때, 가시성을 조정함으로써 사용자는

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Unity 씬 뷰 내비게이션 가이드

이 문서는 Unity의 씬 뷰에서 작업을 수행하는 데 도움이 되는 내비게이션 및 도구에 대한 정보입니다. Unity의 씬 뷰에서 효율적으로 탐색하고 작업하기 위한 다양한 방법과 팁을 소개합니다. 씬 뷰 내비게이션 씬 기즈모 씬 기즈모는 씬 뷰에서 현재 카메라 방향을 나타내며, 쉽게 시야각 및 투사 모드를 변경할 수 있도록 도와줍니다. * X, Y,

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Unity 카메라 설정 가이드

이 문서는 Unity에서 씬 뷰 카메라를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 카메라 설정은 씬 뷰의 툴바를 통해 접근할 수 있으며, 다양한 프로퍼티를 조정하여 카메라의 동작을 향상시킬 수 있습니다. 아래에서 각 프로퍼티에 대한 설명과 활용 방법을 안내합니다. 카메라 설정 메뉴 접근 씬 뷰에서 카메라 설정 메뉴에 접근하려면 툴바에 있는 카메라 아이콘을 클릭하십시오.

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Unity 씬 생성, 로드 및 저장 가이드

이 문서는 Unity에서 씬을 생성하고, 로드하고, 저장하는 방법을 안내합니다. 다음은 새로운 씬을 생성하는 다양한 방법과 관련된 기본적인 사용법입니다. 새로운 씬 생성 방법 1. New Scene 다이얼로그 사용하기 New Scene 다이얼로그를 통해 특정 씬 템플릿에서 새로운 씬을 생성할 수 있습니다. 기본적으로 메뉴(File > New Scene)에서 또는 단축키(Ctrl/Cmd+

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Unity 사용자 매뉴얼: 씬 재로드 및 도메인 재로드 비활성화

개요 이 문서에서는 Unity의 씬 재로드 및 도메인 재로드에 대해 설명합니다. 씬 재로드는 플레이 모드를 시작할 때 Unity가 모든 기존 씬 게임 오브젝트를 삭제하고 디스크에서 씬을 다시 로드하는 과정을 의미합니다. 이 과정은 복잡한 씬일수록 더 오랜 시간이 소요될 수 있습니다. 반면, 씬 재로드를 비활성화하면 프로젝트 개발 속도를 증가시킬 수 있습니다.

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Unity 사용자 매뉴얼: 게임 오브젝트 선택하기

개요 Unity에서 게임 오브젝트를 선택하는 방법에 대한 안내서를 제공합니다. 씬 뷰와 계층 창에서 게임 오브젝트를 선택하고 관리하는 방법을 배우게 됩니다. 게임 오브젝트 선택 단일 게임 오브젝트 선택 단일 게임 오브젝트를 선택하는 방법은 다음과 같습니다: - 씬 뷰에서 직접 클릭합니다. 오버랩된 오브젝트가 있을 경우 반복적으로 클릭하여 선택이 순환됩니다. - 계층 창에서

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Unity 씬 템플릿 가이드

이 문서는 Unity에서 씬 템플릿을 생성하고 관리하는 방법에 대한 설명입니다. 씬 템플릿은 프로젝트에서 새로운 씬을 만들 때 필요한 기본 구조와 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 씬 템플릿이란? 씬 템플릿은 새로운 씬을 생성하기 위해 복사되는 사전 구성된 씬입니다. 예를 들어, 기본적인 씬 템플릿은 보통 카메라와 광원 같은 기본 요소를 포함하고 있습니다. 씬 템플릿의

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Unity 씬 템플릿 설정 가이드

이 문서는 Unity에서 씬 템플릿을 설정하는 방법에 대한 가이드입니다. 씬 템플릿을 사용하면 새로운 씬을 만들 때의 설정을 커스터마이즈할 수 있습니다. 프로젝트 설정 접근 씬 템플릿 프로젝트 설정에 접근하기 위해서는 Project Settings 창을 열고, 카테고리 리스트에서 Scene Template을 선택합니다. 설정 항목 설명 New Scene Menu 새로운 씬 다이얼로그를 엽니다. Built-in Scene

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Unity 씬 템플릿 가이드

소개 Unity 씬 템플릿은 게임 개발 시 새로운 씬을 신속하게 생성하는 데 도움을 줍니다. 씬 템플릿을 사용하면 자주 사용하는 구성 요소와 설정을 미리 정의할 수 있으며, 이를 통해 게임 개발 워크플로가 더욱 효율적이고 일관되게 됩니다. 씬 템플릿 편집 씬 템플릿을 편집하려면 다음 단계를 따라 주세요: 1. 프로젝트 창에서 씬 템플릿

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Unity 씬 템플릿 파이프라인 사용 가이드

Unity에서는 씬 템플릿을 사용하여 게임 개발 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 이 문서에서는 씬 템플릿을 커스터마이즈하고, 이를 사용하여 새로운 씬을 생성하는 방법을 설명합니다. 씬 템플릿 파이프라인 스크립트 생성 및 연결 Unity가 씬 템플릿에서 새로운 씬을 인스턴스화할 때, 커스텀 코드를 실행하려면 다음 단계를 따르십시오: 1. 템플릿 확인: 편집할 씬 템플릿을 선택합니다.

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Unity 씬 템플릿 생성 가이드

이 가이드는 Unity에서 씬 템플릿을 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 씬 템플릿을 사용하면 프로젝트에서 일관된 씬 구조를 유지하면서 재사용성을 높일 수 있습니다. 씬 템플릿 생성 방법 씬 템플릿을 생성하는 방법은 다음과 같습니다: 1. 빈 템플릿을 시작하기 2. 기존 씬 에셋에서 템플릿 생성하기 3. 현재 씬에서 템플릿 생성하기 빈 씬 템플릿 생성

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Unity 저장 작업 매뉴얼

Unity에서 작업을 수행하고 저장하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 이 문서에서는 씬 변경 사항과 프로젝트 전체 변경 사항을 구분하여 설명합니다. 저장 방법 Unity에서는 두 가지 형태의 저장 작업이 있습니다: 씬 변경 사항과 프로젝트 전체 변경 사항. 작업 유형 설명 씬 변경 사항 - 게임 오브젝트를 추가, 이동 또는 삭제할 때 -

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