Unity 저장 작업 매뉴얼

Unity에서 작업을 수행하고 저장하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 이 문서에서는 씬 변경 사항과 프로젝트 전체 변경 사항을 구분하여 설명합니다.

저장 방법

Unity에서는 두 가지 형태의 저장 작업이 있습니다: 씬 변경 사항과 프로젝트 전체 변경 사항.

작업 유형 설명
씬 변경 사항 - 게임 오브젝트를 추가, 이동 또는 삭제할 때
- 인스펙터 창에서 게임 오브젝트의 파라미터를 변경할 때
프로젝트 전체 변경 사항 - 프로젝트 설정 변경
- 전체 프로젝트에 영향을 미치는 수정 사항들

씬 변경 사항 저장 방법

  • 모든 현재 씬 변경 사항과 프로젝트 전체 변경 사항을 모두 저장하려면 File > Save 또는 Save as 메뉴로 이동합니다.
  • 프로젝트의 변경 사항만 저장하고 씬 변경 사항을 제외하려면 File > Save Project를 선택합니다.
참고: 프리팹 모드에서 편집할 경우 File > Save를 통해 저장하면 그러한 프리팹에 대한 변경 사항만 저장됨에 주의하십시오. 전체 변경 사항을 저장하려면 프리팹 모드를 종료해야 합니다.

프로젝트 전체 변경 사항 저장

프로젝트 전체 변경 사항에는 다음이 포함됩니다:

설정 항목 파일 경로
Input Library/InputManager.asset
Tags And Layers Library/TagManager.asset
Audio Library/AudioManager.asset
Time Library/TimeManager.asset
Player Library/ProjectSettings.asset
Physics Library/DynamicsManager.asset
Physics 2D Library/Physics2DSettings.asset
Quality Library/QualitySettings.asset
Graphics Library/GraphicsSettings.asset
Network Library/NetworkManager.asset
Editor Library/EditorUserSettings.asset
Build Settings Library/EditorBuildSettings.asset

변경된 모든 에셋도 저장됩니다. 일부 에셋 타입은 인스펙터에 Apply 버튼이 있어, 선택하지 않으면 변경 내용이 저장되지 않습니다.

더티 자산(Dirt Assets)

Unity에서는 수정되었지만 아직 저장되지 않은 파일을 더티 자산이라고 합니다. 이를 표시하기 위해 다음 방법을 사용할 수 있습니다:

  • SerializedObject 클래스와 SerializedProperties 사용
  • Undo 클래스를 사용하여 수정 사항 기록
  • SetDirty 메서드 사용

자동 저장 기능

Unity는 자동으로 다음과 같은 변경 사항을 디스크에 저장합니다:

변경 사항 설명
New assets 새로운 에셋 생성 시 자동으로 저장됨
Asset Import Settings 대부분의 에셋의 변경 사항 적용 시 Apply 선택 필요
Baked data 베이크된 데이터 저장 (조명, 내비게이션 등)
Script execution order changes 각 스크립트의 .meta 파일 저장

활용 예제

  1. 게임 오브젝트 추가
    씬에 새로운 게임 오브젝트를 추가한 경우, 항상 File > Save를 눌러 변경 사항을 저장합니다.
  2. 에셋 파라미터 수정
    인스펙터에서 게임 오브젝트의 색상을 변경하였다면 다시 한 번 저장을 확인합니다.
  3. 프리팹 사용
    프리팹을 수정 후, 변경 사항을 잃지 않기 위해 항상 프리팹 모드를 종료하고 저장하는 것을 잊지 마세요.

이 가이드를 통해 Unity에서의 저장 작업을 효과적으로 관리할 수 있습니다.

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