이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity Horizontal Layout Group 사용 가이드

Unity의 Horizontal Layout Group 컴포넌트는 UI 요소를 수평으로 정렬하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 Horizontal Layout Group의 기본 개념과 속성에 대해 설명하고, 다양한 활용 예제를 추가로 제공하겠습니다. 기본 개념 Horizontal Layout Group 컴포넌트는 자식 UI 요소들을 서로 붙여 놓고, 각 요소의 너비를 조정하여 전체 레이아웃을 설정합니다. 여기서는 최소 너비, 선호 너비,

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Unity Grid Layout Group에 대한 안내

이 문서는 Unity의 Grid Layout Group 컴포넌트에 대한 설명을 제공합니다. 이 컴포넌트를 사용하여 자식 레이아웃 요소를 격자 무늬로 배치할 수 있습니다. 기본 개념 Grid Layout Group은 자식 요소들을 일정한 격자로 정렬하는 기능을 제공합니다. 이를 통해 복잡한 사용자 인터페이스(UI)를 손쉽게 구성할 수 있습니다. 주요 속성 속성 설명 Padding 레이아웃

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Unity 그래픽 레이캐스터 사용 가이드

Unity의 그래픽 레이캐스터는 사용자 인터페이스(UI) 생성 및 이벤트 처리에 중요한 요소입니다. 이 가이드에서는 그래픽 레이캐스터의 기능과 설정 방법을 설명하며, 다양한 활용 및 응용 예제를 포함합니다. 그래픽 레이캐스터란? 그래픽 레이캐스터는 Unity의 캔버스 내에서 레이캐스트를 수행하여 UI 요소와의 상호작용을 관리하는 컴포넌트입니다. 레이캐스터는 사용자가 클릭하거나 선택할 수 있는 요소를 감지하는 데 사용되며,

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Unity 이벤트 트리거 가이드

개요 Unity의 이벤트 트리거(Event Trigger)는 이벤트 시스템에서 특정 이벤트를 수신하고, 이를 기반으로 등록된 함수를 호출하는 매우 유용한 컴포넌트입니다. 이를 통해 게임 오브젝트에 다양한 상호작용을 추가할 수 있습니다. 기능 * 여러 함수 할당: 단일 이벤트에 여러 함수를 할당하여, 이벤트 발생 시 호출될 함수를 다양하게 구성할 수 있습니다. * 이벤트 가로채기: Event

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Unity 매뉴얼: 이벤트 시스템 관리자

이 문서는 Unity의 이벤트 시스템 관리자에 대한 설명입니다. 이벤트 시스템 관리자는 UI 상호작용을 처리하는 핵심 요소로, 사용자가 입력할 수 있는 모든 이벤트를 관리합니다. 이 문서에서는 기본 기능과 프로퍼티에 대해 설명하고, 이를 활용하는 몇 가지 예를 들어보겠습니다. 이벤트 시스템 관리자란? 이벤트 시스템 관리자는 Unity에서 UI 요소와의 상호작용을 처리하는 다양한 기능을 제공합니다.

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Unity 드롭다운(Dropdown) 구성 및 활용

Unity의 드롭다운 컴포넌트를 통해 사용자가 여러 옵션 중에서 선택할 수 있도록 쉽게 UI를 구성할 수 있습니다. 이 문서에서는 드롭다운의 기능, 프로퍼티, 이벤트 및 설정 방법에 대해 설명하고, 활용 예제를 추가로 제공합니다. 드롭다운 기본 개념 드롭다운은 사용자가 옵션을 선택할 수 있는 UI 요소입니다. 선택된 옵션은 드롭다운 컴포넌트에 표시되고, 사용자가 클릭하면 리스트가

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Unity 사용자 매뉴얼: 콘텐츠 크기 피터

Unity에서 사용자 인터페이스(U.I.)를 생성하는 방법에 대한 가이드를 제공하며, 특히 Content Size Fitter에 관한 내용을 다룹니다. 이 문서에서는 Content Size Fitter가 무엇인지, 어떻게 사용하는지와 함께 다양한 활용 예제를 소개합니다. Content Size Fitter란? Content Size Fitter는 Unity의 레이아웃 시스템에서 UI 요소의 크기를 조정하는데 도움을 주는 컴포넌트입니다. 기본적으로 레이아웃 요소의

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Unity 스크립트 컴파일 이해하기

개요 Unity에서 스크립트는 어떻게 컴파일되는지, 그리고 이 과정의 순서와 영향을 미치는 요소에 대해 알아보겠습니다. 이 문서는 Unity의 스크립트 컴파일 및 관련 개념을 쉽게 설명합니다. 스크립트 컴파일 과정 Unity는 게임을 실행하기 위해 스크립트를 컴파일하는 고유한 방법과 순서를 가지고 있습니다. 일반적으로 코드가 작성된 후 Unity는 이를 읽고 처리하여 프로그램을 실행하게 됩니다. 주요

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Unity UI 스케일러 가이드

이 문서는 Unity의 캔버스 스케일러(Canvas Scaler) 컴포넌트에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 캔버스 스케일러는 UI 요소의 크기와 스케일을 제어하여 다양한 화면 크기와 해상도에 적합한 UI를 만들어 줍니다. 캔버스 스케일러란? 캔버스 스케일러는 UI 요소의 전체적인 스케일과 픽셀 밀도를 제어하며, UI의 폰트 크기 및 이미지의 경계에 영향을 미칩니다. 주요 프로퍼티 프로퍼티 기능

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Unity UI 버튼 사용 가이드

이 문서는 Unity의 사용자 인터페이스(UI)를 만드는 데 도움을 주는 버튼 컴포넌트에 대한 정보를 제공합니다. Unity에서 버튼은 사용자가 클릭하는 상호작용 요소로, 다양한 액션을 수행하는 데 사용됩니다. 버튼 기본 개념 버튼은 사용자의 클릭 및 인터랙션에 반응하며, 사용자가 특정 동작을 시작하거나 확인하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 웹 양식에서 자주 볼 수

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS): 종횡비 피터

개요 Unity의 종횡비 피터(Aspect Ratio Fitter)는 사각형 UI 요소의 크기를 조정할 수 있도록 도와주는 레이아웃 컨트롤러입니다. 주로 다양한 화면 크기에서 UI의 비율을 유지하는 데 사용됩니다. 기능 종횡비 피터를 통해 다음과 같은 방식으로 UI 요소의 크기를 조정할 수 있습니다: 옵션 설명 None 사각형을 종횡비에 맞추지 않습니다. Width Controls Height

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Unity 애니메이션 이벤트 사용 가이드

이 문서는 Unity에서 애니메이션 이벤트를 사용하여 특정 지점에서 함수를 호출하는 방법에 대해 설명합니다. 이 방법은 이벤트가 발생하는 정확한 시점에 다양한 작업을 실행할 수 있게 도와줍니다. 애니메이션 이벤트란? 애니메이션 이벤트는 애니메이션 타임라인의 특정 지점에서 호출할 수 있는 함수를 설정하는 기능입니다. 이를 통해 게임 오브젝트에 첨부된 모든 스크립트에서 함수 호출을 쉽게 관리할

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