이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

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Unity UI Toolkits 및 UXML 요소에 대한 설명

Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성하기 위해 UI Toolkit을 사용합니다. 이 문서에서는 UXML 요소인 LayerMaskField에 대해 설명하고, 이 요소의 C# 클래스와 관련된 속성들을 자세히 살펴보겠습니다. 1. LayerMaskField 요소 LayerMaskField는 UnityEditor.UIElements 네임스페이스에 포함되어 있으며, MaskField 클래스를 상속받습니다. 이 요소는 레이어 마스크를 선택하는 데 사용됩니다. 기본 속성 LayerMaskField는 다음과 같은 몇

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Unity 사용자 매뉴얼: UXML 요소 LayerField 및 Label

이 문서는 Unity의 UXML 요소인 LayerField와 Label에 대해 설명하며, 해당 요소들을 효과적으로 활용할 수 있는 방법에 대해 안내합니다. UXML 요소 개요 UXML은 Unity Editor에서 UI를 정의할 때 사용하는 XML 기반의 마크업 언어입니다. UXML 요소는 Unity UI의 구조를 정의하는 데 사용되며, 다양한 속성을 통해 요소의 동작과 외형을 조정할 수 있습니다. UXML

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Unity 사용자 매뉴얼 (2022.3 LTS)

사용자 인터페이스(UI) 생성 Unity에서 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 다양한 방법과 툴킷에 대해 설명합니다. 특히 UI 툴킷과 UXML 요소 사용에 중점을 둡니다. UI 툴킷 UI 툴킷은 고급 UI를 생성하는 강력한 프레임워크입니다. UXML 및 USS를 사용하여 UI 요소를 정의하고 스타일링할 수 있습니다. UXML 요소 UXML은 UI 요소를 정의하는 XML 기반 언어입니다.

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Unity 매뉴얼: IntegerField 요소 사용법

소개 이 문서에서는 Unity UI 툴킷의 IntegerField 요소에 대해 설명합니다. 이 요소는 사용자로 하여금 숫자 정수 값을 입력할 수 있도록 돕는 필드입니다. 이를 통해 입력 값의 유효성을 검사하고, 사용자에게 입력 지침을 제공할 수 있습니다. IntegerField 요소란? IntegerField는 사용자 입력을 받는 텍스트 필드로서, 정수 값을 처리합니다. 이 요소는 다양한 UI 환경에서

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Unity 매뉴얼: UXML 요소 및 C# 클래스 개요

이 문서는 Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 만들 때 사용하는 UXML 요소와 C# 클래스를 다룹니다. 주로 InspectorElement 클래스를 중심으로 설명하며, 기본 속성과 활용에 대해서도 알아보겠습니다. UXML 요소란? UXML은 Unity에서 XML 형식으로 UI를 정의하는 방법입니다. 요소들은 UI 구성 요소를 나타내며, 각 요소는 특정 속성을 가집니다. 아래는 InspectorElement 클래스의 주요 속성입니다. InspectorElement

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Unity UI Toolkit: UXML 요소 IMGUIContainer

Unity의 UI Toolkit는 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 강력한 도구입니다. 여기서는 UXML 요소인 IMGUIContainer에 대해 설명하고, 이를 활용하는 예제를 포함할 것입니다. IMGUIContainer란? IMGUIContainer는 Unity의 Immediate Mode GUI(IMGUI) 시스템과 UI Toolkit의 VisualElement를 통합하는 요소입니다. 이 요소를 사용하면 IMGUI 방식으로 UI를 생성하면서도 UI Toolkit의 다양한 기능을 활용할 수 있습니다. 주요 속성 IMGUIContainer는

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Unity 사용자 매뉴얼: Image 요소

Unity에서 UI 개발 시, Image 요소는 매우 유용한 도구입니다. 이 문서에서는 Unity의 Image 요소를 사용하여 시각적 콘텐츠를 추가하는 방법과 그 활용 사례를 쉽게 이해할 수 있도록 설명하겠습니다. 1. Image 요소 소개 Image 요소는 애플리케이션에 그래픽 에셋을 추가하는 데 사용됩니다. 이를 이용해 이미지 갤러리, 제품 목록, 사용자 프로필 등 다양한 시각적

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Unity 사용자 매뉴얼 - UI 툴킷의 HelpBox

이 문서는 Unity의 UI 툴킷에서 HelpBox 컴포넌트를 사용하는 방법을 설명합니다. HelpBox는 정보를 전달하는 데 유용한 UI 요소이며, 특정 메시지 유형에 따라 다르게 표시할 수 있습니다. UXML 요소: HelpBox HelpBox는 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다: 이름 타입 설명 message-type UIElements.HelpBoxMessageType 메시지의 타입을 결정합니다. text string 나타내고자 하는 메시지 텍스트입니다. 상속된

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Unity 사용자 매뉴얼: UI 툴킷 - Hash128Field

개요 이 문서에서는 Unity의 UI 툴킷에서 사용되는 Hash128Field에 대해 설명합니다. 이 요소는 사용자 인터페이스(UI)에서 해시 값을 입력받기 위한 필드입니다. 기본 정보 * C# 클래스: Hash128Field * 네임스페이스: UnityEngine.UIElements * 상속 클래스: TextInputBaseField 속성 설명 Hash128Field는 다음과 같은 속성을 제공합니다. 속성 이름 타입 설명 binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. focusable

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Unity GroupBox 사용 가이드

Unity에서 UI 요소를 생성할 때, GroupBox는 여러 시각적 요소를 논리적으로 그룹화할 수 있도록 도와주는 중요한 컴포넌트입니다. 이 문서에서는 GroupBox에 대한 설명과 함께 C# 스크립트를 사용하여 GroupBox를 생성하는 방법을 소개합니다. GroupBox란? GroupBox는 여러 UI 요소를 그룹으로 묶을 수 있는 컨테이너 역할을 합니다. 예를 들어, 여러 개의 라디오 버튼을 사용할 때, 라디오

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Unity 매뉴얼 스크립팅 API 가이드 (2022.3)

이 문서는 Unity 사용자 매뉴얼의 일부로, UI 툴킷의 UXML 요소와 관련된 내용 및 GradientField 클래스에 대해 설명합니다. Unity의 UI 툴킷을 통해 사용자 인터페이스를 효율적으로 생성할 수 있습니다. 이 가이드는 GradientField 요소의 사용법과 속성에 대해 다룹니다. UI 툴킷 소개 UI 툴킷은 Unity에서 사용자 인터페이스를 구축하기 위해 제공되는 프레임워크입니다. UXML은 UI 요소를

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Unity 사용자 매뉴얼 - Foldout 요소

개요 Foldout 요소는 Unity의 사용자 인터페이스(UI)에서 축소 가능한 섹션을 나타냅니다. 사용자가 Foldout의 헤더를 클릭함으로써 각 요소를 숨기거나 표시할 수 있습니다. 이 문서에서는 Foldout의 사용법과 관련된 기본적인 정보 및 활용 예제를 제공합니다. Foldout 구성 요소 구성 요소 설명 Label Foldout의 이름을 나타내는 텍스트 레이블입니다. Toggle 사용자 인터페이스에서 Foldout을 열고

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