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string_ext 함수 설명 및 활용 예제

string_ext 함수는 새로운 문자열을 생성하는 함수로, 주 문자열 내에 플레이스홀더를 삽입할 수 있으며, 해당 플레이스홀더에 삽입할 값을 포함하는 배열을 지정할 수 있습니다. 이 함수는 두 개의 인자를 받습니다. 인자 이름 타입 설명 value_or_format Any/String 문자열로 변환할 값 또는 포맷 문자열 values Array 플레이스홀더 위치에 삽입할 값의

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문자열 끝 확인 함수

string_ends_with 함수는 주어진 문자열이 특정 하위 문자열로 끝나는지를 확인하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 문자열이 하위 문자열로 끝나면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 문법 string_ends_with(str, substr); 인수 설명 인수 타입 설명 str String 주어진 하위 문자열로 끝나는지 확인할 문자열 substr String 문자열이 끝나야 하는 하위

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문자열에서 숫자 추출하기

이 문서는 주어진 문자열에서 숫자를 추출하는 함수인 string_digits에 대해 설명합니다. 이 함수를 사용하면 문자열에서 숫자만을 쉽게 얻을 수 있습니다. 함수 설명 string_digits 이 함수는 주어진 문자열에서 숫자를 파싱하여 반환합니다. 예를 들어, "I am 81 years old"라는 텍스트가 있을 때, 이 함수를 사용하면 "81"

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문자열 삭제 함수 설명

string_delete 함수는 주어진 문자열의 일부를 제거하는 데 사용됩니다. 이 함수는 입력 문자열, 제거할 문자의 시작 위치(인덱스는 1부터 시작), 그리고 제거할 문자 수를 입력으로 받습니다. 함수는 해당 부분이 제거된 새로운 문자열을 반환합니다. 문법 string_delete(str, index, count); 매개변수 설명 매개변수 유형 설명 str String 복사하고 삭제할 문자열 index

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문자열 카운트 함수 설명

string_count 함수는 특정 문자열 내에서 주어진 부분 문자열이 몇 번 나타나는지를 반환합니다. 이 함수를 사용하면 저장된 텍스트의 특정 부분에서 단일 문자나 구문이 얼마나 자주 반복되는지를 확인할 수 있습니다. 문법 string_count(substr, str); 인수 설명 인수명 타입 설명 substr String 확인할 부분 문자열 str String 확인할 전체 문자열 반환값

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문자열 복사 함수 설명

string_copy 함수는 문자열에서 특정 개수의 문자를 선택하여 다른 문자열로 복사할 수 있는 기능을 제공합니다. 문자열의 첫 번째 문자는 1로 인덱스가 매겨지며, 일반적으로 예상하는 0이 아닙니다. 예를 들어, 문자열의 처음 5자를 복사하려면 string_copy(str, 1, 5)와 같이 사용합니다. 문법 string_copy(str, index, count); 인수 설명 인수 타입

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문자열 연결 함수 설명

string_concat_ext 함수는 주어진 배열의 모든 요소를 문자열 형태로 연결하여 새로운 문자열로 반환하는 기능을 합니다. 문자열이 아닌 값은 자동으로 string() 함수를 통해 문자열로 변환됩니다. 비문자열 타입의 변환에 대한 정보는 "비문자열 타입에서의 변환"을 참조하세요. 문법 string_concat_ext(values_array, [offset], [length]); 매개변수 설명 매개변수 타입 설명

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문자열 연결 함수 (string_concat)

string_concat 함수는 전달된 모든 인자의 문자열 표현을 연결하여 새로운 문자열로 반환하는 기능을 제공합니다. 문자열이 아닌 인자는 자동으로 string() 함수가 적용되어 문자열로 변환됩니다. 비문자열 타입의 변환에 대한 정보는 "비문자열 타입에서 문자열로 변환"을 참조하세요. 특정 문자로 문자열을 연결하고 싶다면 string_join() 함수를 사용하세요. 문법 string_concat(value1 [, value2,

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string_char_at 함수 설명

string_char_at 함수는 문자열 내에서 특정 위치에 있는 문자를 반환하는 데 사용됩니다. 인덱스는 1부터 시작하여 첫 번째 문자를 나타냅니다. 만약 주어진 인덱스 값보다 문자열이 짧거나 문자가 발견되지 않으면 빈 문자열("")이 반환됩니다. 그러나 주어진 인덱스가 0 이하인 경우에는 문자열의 첫 번째 문자가 반환됩니다. 문법 string_char_at(

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문자열 바이트 길이 함수

이 문서는 문자열의 바이트 길이를 측정하는 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 UTF-8 형식으로 문자열을 저장하기 때문에, 문자열의 바이트 수는 문자열의 문자 수와 같지 않을 수 있습니다. 함수 설명 * 함수 이름: string_byte_length * 문법: gml string_byte_length(string); * 인수: |인수명|타입|설명| |---|---|---| |string|String|바이트 수를

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string_byte_at 함수 설명

string_byte_at 함수는 주어진 문자열에서 특정 위치의 바이트 값을 실수(real)로 반환하는 함수입니다. 이 함수는 문자열의 특정 위치에 있는 문자에 대한 바이트 값을 확인할 때 유용합니다. 문법 string_byte_at(str, index); 매개변수 매개변수 타입 설명 str String 확인할 문자열입니다. index Real 바이트 값을 가져올 위치입니다. 반환값 * Real:

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문자열 사용하기

게임에서 텍스트를 사용할 때, 대화, 메뉴 또는 디버깅을 위해 문자열을 사용합니다. GML에서 텍스트는 문자열로 생성되며, 이는 변수에 저장될 수 있습니다. "문자열"은 텍스트를 구성하는 "문자들의 집합"을 의미합니다. GameMaker는 문자열을 다양한 방법으로 조작할 수 있는 완전한 함수 세트를 제공합니다. 여기에는 문자열 삽입, 문자열 복사 및 문자열

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