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적용 대상(Action Scope) 문서 해설

Apply To... 액션은 이후에 연결된 모든 액션의 작동 범위(Action Scope)를 변경하는 데 사용됩니다. If Variable 액션과 비슷하게, Apply To... 액션의 오른쪽에 추가된 액션은 지정된 객체 또는 인스턴스에서 실행됩니다. 범위는 액션의 오른쪽 상단에 있는 작은 화살표를 클릭하여 표시되는 팝업 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 이를 통해 여러 액션을 실행할 객체

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변수 할당

이 문서는 변수에 값을 할당하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업은 변수를 새로 만들거나 기존 변수의 값을 변경하는 데 사용됩니다. 변수 할당 변수 이름과 값을 제공하여 변수를 생성하거나 기존 변수의 값을 변경할 수 있습니다. 만약 새로운 변수 이름을 제공하면, 그 변수는 생성되어 제공된 값이 할당됩니다. 기존 변수 이름을 제공하면 새로운 값으로

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객체 충돌 확인하기

이 문서는 GameMaker에서 객체 충돌을 확인하는 방법에 대해 설명하는 내용입니다. 아래는 이 기능의 설명과 활용 예제를 포함한 문서입니다. 개요 If Object At Place 액션은 주어진 객체와 현재 인스턴스가 방 안의 특정 위치에서 충돌하는지 확인하는 데 사용됩니다. 충돌이 감지되면 true로 평가되고, 그렇지 않으면 false로 평가됩니다. * 필수 요소: * 객체 - 충돌을 확인할

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충돌 체크 행동 설명서

이 문서는 주어진 형상 내에서 특정 객체 인스턴스와의 충돌 여부를 확인하는 방법을 설명합니다. 형상을 지정하고, 체크할 객체를 정의하며, 형상의 좌상단 및 우하단 좌표를 제공하거나 선의 경우 시작 및 끝 위치를 입력합니다. 다음 내용에서 이 과정을 쉽게 설명하겠습니다. 기본 개념 충돌 형상 * 충돌 체크를 위해 사용할 수 있는 형상: * 사각형 (Rectangle)

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충돌 포인트 (If Collision Point)

이 문서에서는 특정 위치에서 주어진 객체와의 충돌을 확인하는 방법을 설명합니다. 충돌을 확인하고 결과에 따라 true 또는 false를 평가합니다. 기본 사용법 1. 객체 지정: 충돌을 확인할 객체를 지정합니다. 2. 위치 지정: 확인할 위치를 설정합니다. * 이 위치는 방의 절대 위치일 수도 있고, 현재 인스턴스에 대한 상대 위치일 수도 있습니다. 3. Not 플래그

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객체 존재 여부 확인

이 문서는 객체 존재 여부를 확인하는 데 사용되는 기능에 대해 설명합니다. 이 기능은 호출하는 인스턴스의 충돌 마스크를 기반으로 특정 위치에 객체가 있는지 확인합니다. 아래에 이 기능을 이용하는 방법과 다양한 활용 예제를 설명하겠습니다. 기능 설명 * 기능: 특정 위치에 아무 객체가 있는지를 확인합니다. * 반환값: * true: 해당 위치에 충돌이 존재 * false: 해당 위치에

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충돌 처리 작업 설명서

충돌 작업 라이브러리 게임을 개발할 때, 다른 객체와의 충돌 여부를 판단하는 것은 매우 중요합니다. 특정 위치에서 충돌이 발생했는지 확인하고, 이에 따라 적절한 반응을 결정하는 과정은 게임의 핵심 기능 중 하나입니다. GameMaker에서는 프로젝트의 필요에 맞게 충돌을 처리할 수 있는 여러 가지 작업을 제공합니다. 충돌 감지 함수 리스트 여기서는 GameMaker에서 제공하는 충돌

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뷰 변수 설정 (Set View Variable)

개요 이 액션은 특정 내장 변수를 설정하여 게임의 뷰 포트가 카메라 뷰를 어떻게 표시하는지를 제어합니다. 먼저 수정할 뷰 포트 변수를 선택한 다음, 대상 뷰 포트(0~7)와 해당 변수의 새로운 값을 입력합니다. 뷰 포트는 룸 편집기에서 설정된 카메라 뷰를 그리는 화면 영역입니다. 아래 표에는 설정할 수 있는 다양한 변수의

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카메라 액션 설명서

카메라 액션 라이브러리 Cameras 라이브러리는 카메라 뷰와 관련된 다양한 변수를 설정하는 액션을 제공합니다. 카메라는 방의 특정 지점을 나타내며, 카메라 뷰는 카메라가 보는 내용 (화면에 그려지는 내용)을 의미합니다. 이 액션들은 카메라 뷰의 다양한 구성 요소를 조작하고, 특정 방의 영역을 뷰 위치 또는 뷰 크기를 통해 표시할 수 있도록 해줍니다. 사용

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뷰 포트 변수 가져오기 (Get View Variable)

이 문서에서는 주어진 뷰 포트와 관련된 내장 변수를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 뷰 포트란 화면에서 특정 카메라 뷰를 그릴 때 사용되는 영역입니다. 이 문서에서는 사용 가능한 변수와 그 설명을 제공하며, 다양한 활용 예제도 포함합니다. 변수 목록 다음은 뷰 포트에서 가져올 수 있는 변수입니다: 변수명 설명 Camera 포트에 할당된 카메라의 고유

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Write Buffer 매뉴얼

이 문서에서는 Write Buffer 액션에 대해 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공하겠습니다. 개요 Write Buffer 액션은 특정 버퍼에 데이터를 쓰는 기능을 제공합니다. 이때, 사용자에게는 고유한 버퍼 ID를 제공하여 그 버퍼에 값을 쓸 수 있습니다. 이 값은 실수(real) 또는 문자열(string)일 수 있지만, 모든 값은 문자열로 저장되므로,

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Seek Buffer 사용법

이 문서는 Seek Buffer 액션을 사용하여 버퍼 내에서 특정 위치로 이동하는 방법에 대해 설명합니다. 이 액션은 Create Buffer 액션을 통해 반환된 고유한 버퍼 ID 값과 이동할 바이트 단위의 오프셋 값을 입력받습니다. 기본 사용법 오프셋 값은 버퍼의 시작 위치에서부터 적용되며, 이 함수를 호출하면 읽기/쓰기 위치가 버퍼의 시작으로 이동한 다음, 주어진

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