Seek Buffer 사용법

이 문서는 Seek Buffer 액션을 사용하여 버퍼 내에서 특정 위치로 이동하는 방법에 대해 설명합니다. 이 액션은 Create Buffer 액션을 통해 반환된 고유한 버퍼 ID 값과 이동할 바이트 단위의 오프셋 값을 입력받습니다.

기본 사용법

오프셋 값은 버퍼의 시작 위치에서부터 적용되며, 이 함수를 호출하면 읽기/쓰기 위치가 버퍼의 시작으로 이동한 다음, 주어진 바이트 수만큼 이동하여 새로운 읽기/쓰기 위치에 설정됩니다. 만약 오프셋을 상대적으로 설정하면 현재 위치에서 앞으로(또는 부정적 값일 경우 뒤로) 이동합니다.

액션 구문

Seek Buffer(buffer, offset);

인수 설명

인수 설명
buffer 버퍼 인덱스(변수에 저장)
offset 현재 탐색 위치에 대한 오프셋(바이트 단위)

예제

버퍼의 크기를 구한 후, 현재 저장된 데이터의 끝으로 읽기/쓰기 위치를 설정하는 코드입니다.

var bufferSize = Get Buffer Size(buffer);
Seek Buffer(buffer, bufferSize);

다양한 활용 및 응용 예제

  1. 버퍼의 시작으로 이동하기
  2. 데이터 전송 시, 버퍼의 가장 처음 상태로 돌아가고 싶을 때 사용할 수 있습니다. gml Seek Buffer(buffer, 0);
  3. 현재 위치에서 특정 위치로 상대적으로 이동
  4. 현재 위치에서 10 바이트 앞으로 이동합니다. gml Seek Buffer(buffer, 10); // 현재 위치에서 10 바이트 앞으로 이동
  5. 현재 위치에서 5 바이트 뒤로 이동하기
  6. 이전 데이터에 접근해야 할 경우 유용합니다. gml Seek Buffer(buffer, -5); // 현재 위치에서 5 바이트 뒤로 이동
  7. 버퍼의 중간 지점에 접근하기
  8. 예를 들어, 버퍼 크기의 절반으로 피벗하는 경우, 다음과 같이 작성할 수 있습니다. gml var halfSize = Get Buffer Size(buffer) / 2; Seek Buffer(buffer, halfSize);

이렇게 Seek Buffer를 활용하면, 데이터 처리가 훨씬 원활해지고 효율적으로 작업할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA