객체 충돌 확인하기

이 문서는 GameMaker에서 객체 충돌을 확인하는 방법에 대해 설명하는 내용입니다. 아래는 이 기능의 설명과 활용 예제를 포함한 문서입니다.

개요

If Object At Place 액션은 주어진 객체와 현재 인스턴스가 방 안의 특정 위치에서 충돌하는지 확인하는 데 사용됩니다. 충돌이 감지되면 true로 평가되고, 그렇지 않으면 false로 평가됩니다.

  • 필수 요소:
  • 객체 - 충돌을 확인할 객체를 지정합니다.
  • 위치 - 인스턴스를 배치할 위치를 설정합니다. 방의 절대 위치이거나 현재 인스턴스에 대한 상대 위치가 가능합니다.
  • Not 플래그 - 충돌이 없는 경우 true로 평가하도록 설정할 수 있습니다.
  • 리스트 반환 옵션:
  • Return List 체크 시, 충돌이 감지된 모든 인스턴스의 리스트가 생성되고, Target 변수에 세팅됩니다.
  • 체크 해제 시, 충돌이 없으면 Target 변수는 0보다 작은 값이 되고, 하나의 충돌 인스턴스의 고유 ID가 설정됩니다.
  • 프리 타겟 옵션:
  • Free Target을 true로 설정하면, 매 호출 시마다 새로운 리스트가 생성되고 기존 리스트는 파괴됩니다.

파라미터 설명

파라미터 설명
Object 충돌을 체크할 객체 또는 인스턴스. 여러 객체를 선택할 수 있습니다.
X 충돌을 체크할 x 위치입니다.
Y 충돌을 체크할 y 위치입니다.
Not 조건을 반전하도록 설정하며, 충돌이 없을 때만 만족합니다.
Return List Target에 충돌 리스트를 반환할지, 첫 번째 충돌만 반환할지 선택합니다.
Free Target 변수가 필요시 해당 메모리를 해제하는 옵션을 true/false로 설정합니다.
Target 액션의 반환 값을 저장할 변수입니다.

활용 예제

예제 1: 충돌 감지 및 반사 동작

// 수평 이동 중 obj_Enemy와의 충돌 감지
if (if_object_at_place(obj_Enemy, x + hspeed, y, false, true, target)) {
    hspeed = -hspeed; // 속도를 반전시킴
}

// 수직 이동 중 obj_Enemy와의 충돌 감지
if (if_object_at_place(obj_Enemy, x, y + vspeed, false, true, target)) {
    vspeed = -vspeed; // 속도를 반전시킴
}

예제 2: 다수 객체 간 충돌 감지

// 다수 객체와의 충돌 체크 설정
if_object_at_place(obj_Enemy, x, y, false, true, target_list);
if (target_list >= 0) {
    // 충돌한 객체가 닿은 경우 실행할 코드
    // target_list를 기반으로 로직 추가 가능
}

// 메모리 해제 (옵션이 설정된 경우)
if (Free_Target) {
    free_data_structure(target_list);
}

주의사항

  • 충돌은 유효한 충돌 마스크를 가진 인스턴스에서만 인식됩니다. 즉, sprite_index 또는 mask_index에 스프라이트가 할당되어 있어야 합니다.
  • "if" 블록에 액션을 추가하려면 액션 옆에 드롭해야 합니다.

이 문서는 GameMaker의 객체 충돌 체크 기능에 대한 기본적인 설명과 다양한 활용 예제를 제공합니다. 추가적인 질문이 있으시면 언제든지 물어보세요!

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA