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데이터 구조 작업
데이터 구조 작업 라이브러리 게임에서는 정보를 정확하고 체계적으로 저장할 필요가 자주 있습니다. 예를 들어, 사용자가 소지한 아이템 목록을 저장하거나 방문해야 할 장소의 그리드를 저장할 수 있습니다. 이를 위해 여러 변수를 사용할 수 있지만, 데이터를 정렬하거나 특정 아이템을 검색하는 등의 복잡한 작업을 수행하려면 많은 코드 블록을 작성해야 하며, 이는 느릴 수
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데이터 구조 작업 라이브러리 게임에서는 정보를 정확하고 체계적으로 저장할 필요가 자주 있습니다. 예를 들어, 사용자가 소지한 아이템 목록을 저장하거나 방문해야 할 장소의 그리드를 저장할 수 있습니다. 이를 위해 여러 변수를 사용할 수 있지만, 데이터를 정렬하거나 특정 아이템을 검색하는 등의 복잡한 작업을 수행하려면 많은 코드 블록을 작성해야 하며, 이는 느릴 수
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이 문서는 새로운 스택 데이터 구조를 생성하고, 나중에 다른 데이터 구조 작업을 통해 접근할 수 있도록 인덱스 값을 반환하는 방법에 대해 설명합니다. 스택 생성하기 스택을 생성하면, 해당 스택에 대한 인덱스 값이 반환됩니다. 이 인덱스 값은 지정한 대상 변수에 저장됩니다. 변수는 아래 방법 중 하나로 생성할 수 있습니다: * Assign Variable 또는
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이 문서는 Create Map 액션에 대해 설명합니다. 이 액션은 새로운 맵 데이터 구조를 생성하고, 나중에 다른 데이터 구조 액션을 통해 접근할 수 있는 인덱스 값을 반환합니다. 생성한 맵 인덱스는 사용자가 제공하는 타겟 변수에 저장됩니다. 이 변수는 Assign Variable 또는 Declare Temp를 사용해 미리 생성되었거나, "Temp" 체크박스를 선택해 새
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이 문서는 목록(data structure)을 생성하는 액션에 대해 설명합니다. 생성된 목록은 나중에 다른 데이터 구조 액션을 통해 접근할 수 있도록 인덱스 값을 반환합니다. 이번 문서에서는 이 액션의 사용 방법과 다양한 활용 예제, 주의 사항에 대해 설명합니다. 목록 생성 액션 * 액션 설명: 새로운 목록 데이터 구조를 생성하고, 인덱스 값을 반환합니다.
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이 문서는 새로운 그리드 데이터 구조를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업은 그리드에 접근할 수 있도록 인덱스 값을 반환합니다. 아래의 내용을 통해 그리드 생성과 관련된 모든 정보를 확인해보세요. 그리드 생성 설명 * 그리드 데이터 구조: 새로운 그리드를 생성하고, 다른 데이터 구조 작업을 통해 그리드에 접근할 수 있도록 인덱스 값을 반환합니다. * 타겟
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기능 개요 "Clear Grid" 액션을 사용하면 그리드 데이터 구조를 단일 값으로 초기화할 수 있습니다. 그리드의 각 셀은 제공한 값으로 설정됩니다. 이 액션을 사용하기 위해서는 그리드 인덱스를 담고 있는 변수를 제공해야 하며, 이후 그리드를 초기화할 값을 지정합니다. 액션 구문 grid_clear(grid, value); 인자 설명 인자 설명 Grid 초기화할
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이 문서에서는 목록에 새로운 값을 추가하는 방법과 다양한 활용 예제를 설명합니다. 이 값은 목록의 끝에 추가됩니다. Create List 액션으로 반환된 목록의 인덱스를 저장하는 변수를 제공하고, 추가할 값을 지정합니다. 액션 구문 인수: 인수 설명 List 추가할 목록의 인덱스를 저장하는 변수 Value 목록에 추가할 값 예제 아래의 액션 블록 코드는 전역 범위
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이 문서는 주어진 데이터 구조에서 모든 값을 삭제하는 방법에 대해 설명합니다. 먼저, 정리할 데이터 구조의 유형을 선택하고 그 데이터 구조의 인덱스를 지정해야 합니다. 인덱스는 원래 데이터 구조를 생성할 때 반환되어 변수에 저장된 값입니다. 정리된 데이터 구조는 "비어있다"고 간주되며(즉: 항목이 없음), 그리드를 제외한 모든 경우에 해당합니다. 그리드의
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전역 변수란? 전역 변수는 특정 인스턴스에 속하지 않으며, 전체 프로젝트에서 접근하고 변경할 수 있는 변수를 의미합니다. 즉, 게임 내의 모든 인스턴스나 스크립트에서 사용할 수 있습니다. 전역 변수 설정하기 이 액션은 전역 변수에 값을 할당하거나(새 변수를 생성하는 과정 포함) 기존 전역 변수의 값을 변경하는 데 사용됩니다. 새로운 변수 이름을 주면
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Return 액션은 Action Block Script Functions를 만들 때 사용되며, 스크립트를 호출하는 인스턴스에 값을 반환하는 데 사용됩니다. 반환되는 값은 문자열, 숫자 값, 포인터, 또는 리소스 ID와 같은 변수에 담길 수 있는 어떤 것이든 될 수 있으며, 변수 자체도 가능합니다. 함수에서 return 액션을 호출하면, 함수는 종료되며 주어진 값을 반환합니다. 이후의 액션은 호출되지
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이 문서는 구조체를 생성하는 데 사용되는 New Struct 액션에 대해 설명합니다. 이 액션은 생성자 함수로 표시된 함수를 사용하여 구조체를 만들 때에만 사용됩니다. 개념 설명 New Struct 액션은 미리 정의된 함수의 메소드를 사용하며, 함수에 필요한 인자들을 전달합니다. 이러한 인자는 생성되는 구조체를 채우는 데 사용됩니다. 구조체는 타겟 변수로 반환되며, 이 변수는 임시
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매크로는 하나 이상의 고유 상수값이나 그 고유 상수값으로 평가되는 표현식을 정의할 수 있는 기능입니다. 매크로는 일반 상수와 비슷하게 사용될 수 있으며, 이를 통해 코드의 가독성을 높이고 중복을 줄일 수 있습니다. 매크로의 특징 * 전역 범위: 매크로는 전역적으로 사용되며, 게임 내의 모든 인스턴스, 스크립트, 액션 블록에서 접근할 수 있습니다. * 불변성: 한 번